新服开荒四千人同时挤登录,服务器只放得下两千。排队系统把超出部分编队:客户端每十秒收一次排队位置推送,回流玩家与维护补偿玩家持豁免券插队,公平与运营承诺两全。
排队器每十秒重算队列并下发位置,位置变化才推送,位置不动不发包。
local queue = {}
local function tickQueue()
for i, account in ipairs(queue) do
local newPos = i
if queuePos[account] ~= newPos then
queuePos[account] = newPos
local a = getplayerbyname(account)
if a ~= nil and isplayer(a) then
sendluamsg(a, 9102, newPos, #queue, 0, "queue")
end
end
end
end
豁免玩家入队时标记vipFlag,出队扫描优先放行豁免者,豁免次数用后即焚。
local function popNext()
for i, account in ipairs(queue) do
if vipFlag[account] then
table.remove(queue, i)
vipFlag[account] = nil
return account
end
end
return table.remove(queue, 1)
end
四千并发入队压测验证位置下发准确与豁免插队生效;断线的排队者三十秒清理出队。上线后看平均等待时长与放弃率,等待超过五分钟的放弃率陡增,排队文案加预计时间能显著缓解焦虑。
queuePos表按账号存位置,断线清理时忘记同步删除会留下幽灵位置,排在他后面的人永远等不到前进。sendluamsg对排队中的玩家发送,其连接状态要与登录通道区分,排队态掉线检测独立处理。插队豁免发多了等于没有排队,豁免券按活动预算定量发放并公示余量。table.remove从头部移除是搬移操作,长队列改用头指针游标消搬移。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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