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引擎触发道士中毒

【引擎触发】道士施毒叠加:中毒层数的上限与衰减触发设计

2026-09-23 16:59 作者:996 技术组 996引擎Lua教程传奇脚本

实战应用:用在哪里

道士的施毒术一次一层、可叠五层,每层每两秒掉一次血,层数随时间自然衰减。叠毒机制让道士的持续输出有了操作层次:卡毒层、补毒时机成为手法的一部分。

层数的上限与衰减

施毒命中时层数加一封顶五层,全局定时器每两秒按层数结算掉血并自然衰减一层。actor是字符串,转对象后结算毒层。

lua
local POISON_CAP = 5
function applyPoison(actor)
    local player = class(actor)
    local stacks = tonumber(getplayvar(actor, 2, "POISON_STK") or "0")
    if stacks >= POISON_CAP then
        sendmsg(actor, 0, "毒层已满5层")
        return
    end
    setplayvar(actor, "HUMAN", "POISON_STK", stacks + 1, 1)
end
setontimerex(106, 2)
function ontimer106()
    for _, name in ipairs(poisonedList()) do
        local a = getplayerbyname(name)
        if a ~= nil and isplayer(a) then
            local s = tonumber(getplayvar(a, 2, "POISON_STK") or "0")
            if s > 0 then
                humanhp(a, "-", s * 15)
                setplayvar(a, "HUMAN", "POISON_STK", s - 1, 1)
            end
        end
    end
end

毒层的可视提示

毒层层数在目标头顶以绿点呈现,客户端按层叠数渲染绿点数量,施毒者能读出补毒时机。

lua
local function refreshDots(name)
    local a = getplayerbyname(name)
    if a == nil then return end
    local s = tonumber(getplayvar(a, 2, "POISON_STK") or "0")
    for i = 1, 5 do
        GUI:setVisible(dots[i], i <= s)
    end
end

验证与监控

五连施毒验证封顶、两秒衰减节奏、归零停止扣血三条路径。上线后统计五层满毒的覆盖率,道士对高血量目标的满毒覆盖率超过六成说明毒伤偏强,数值组按覆盖率调单层伤害。

踩坑记录

POISON_STK键在目标身上,同一目标被两名道士施毒时层数混记,按“施毒者+目标”分键再按目标聚合显示,归属与伤害才清晰。humanhp的扣血走毒伤通道要与攻击伤害区分,红名值、成就击杀等按伤害来源统计的系统才不会算错账。poisonedList全服遍历要切片,中毒玩家上千时两秒一轮全扫扛不住。客户端绿点刷新按层数变化事件驱动,轮询刷新浪费渲染。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

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