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界面UI公告系统

【界面UI】全服跑马灯:公告队列与优先级

2026-09-23 15:12 作者:996 技术组 996引擎Lua教程传奇脚本

实战应用:用在哪里

全服跑马灯是公告的黄金展示位:BOSS 首杀、稀有掉落、行会战争的公告全在屏幕上方的滚动条里轮播。跑马灯的实现要点是公告的队列管理、优先级的排序与展示时长控制,信息的密度与阅读的体验平衡。

队列的管理

lua
---跑马灯:公告队列与优先级排序
Marquee.queue = {}

function Marquee.push(text, priority, duration)
    table.insert(Marquee.queue, {
        text = text, priority = priority or 3,
        duration = duration or 8,
    })
end

---展示的调度:高优先级先出
setontimerex(145, 1)
function Marquee.tick()
    if #Marquee.queue == 0 then return end
    table.sort(Marquee.queue, function(a, b)
        return a.priority < b.priority
    end)
    local msg = table.remove(Marquee.queue, 1)
    Marquee.display(msg.text, msg.duration)
end

跑马灯的队列按优先级排序:P1 的全服大事(首杀、攻城)优先于 P3 的商店促销——公告的紧迫感由优先级的数字表达。展示的时长按文字的长度自适应:8 秒的默认时长随字数微调,长公告不截断短公告不空等。队列的容量上限 20 条:溢出的最低优先级丢弃,队列的堆积不让公告的延迟超过 2 分钟。

滚动的渲染

lua
---滚动的动画:文字从右向左平移
function Marquee.display(text, duration)
    local label = GUI:Text_Create(Marquee.node,
        "marquee", Screen.width(), 10, 16, "#FFD700", text)
    local width = GUI:Text_GetWidth(label)
    local speed = (Screen.width() + width) / duration
    SL:Schedule(0.016, function()
        local x = GUI:GetPosition(label)
        x = x - speed * 0.016
        GUI:SetPosition(label, x, 10)
        if x < -width then
            GUI:RemoveNode(label)
            SL:StopSchedule()
        end
    end)
end

滚动的动画从屏幕右侧匀速滑向左侧:速度按文字宽度与时长自动计算,长文字滚得快短文字滚得慢,阅读的时间一致。滚动的帧率 60 帧动画平滑,文字的阴影与描边让金色文字在暗色背景上清晰。公告的点击跳转:点击滚动的公告打开对应的界面——活动公告点击开活动页,邮件公告点击开邮箱,公告的行动力由跳转承载。

验证与监控

跑马灯的渲染帧耗时监控,滚动的动画不掉帧;公告的展示量与点击率的统计,高点击的公告类型进运营的偏好。

踩坑记录

跑马灯的队列曾经不限容量,活动期间 thousands 条公告排队,延迟超过 30 分钟,容量的上限与丢弃策略补上。滚动的速度曾经固定像素每秒,长公告一闪而过短公告磨蹭,速度按宽度自适应。公告的文字曾经不支持换行,超长的文字被截断,多行跑马灯的展开折叠。

上线要点

跑马灯的优先级与时长进配置表,公告的展示策略可运营调整。公告的关闭按钮给玩家免打扰的权利,频繁的公告有屏蔽的选择。跑马灯的样式随节日换肤,金色的庆祝与红色的紧急视觉分级。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

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