「来个道士下祖玛」的世界喊话一天刷几百条,找队友的效率全靠缘分。组队招募板把求组与招人挂上货架:队长挂队伍的配置单,散人按职业一键报名,撮合的效率决定组队玩法的人气。
---队长挂单:队伍配置上招募板
function TeamBoard.publish(actor, needJob, minLevel)
local player = class(actor)
if not player then return false end
-- 队长身份校验
if not Team.isLeader(actor) then
sendmsg(actor, 1, "只有队长可以挂出招募")
return false
end
local vacancy = 6 - Team.sizeOf(actor)
if vacancy <= 0 then
sendmsg(actor, 1, "队伍已满员")
return false
end
TeamBoard.list[actor] = {
needJob = needJob, minLevel = minLevel,
map = actor.mapId, at = os.time(),
}
sendmsg(actor, 1, "招募已挂出,缺 " .. vacancy ..
" 人,需求职业:" .. needJob)
return true
end
挂单的三要素:需求的职业(缺法师还是缺道士)、最低的等级、当前的地图——散人按三要素一键报名,匹配的精度由配置的颗粒度决定。挂单的时效 30 分钟自动下架,过期的招募不留僵尸货架。队伍满员的挂单自动关闭,撮合的货架永远只显示真实的需求。
---散人报名:条件比对与自动入队
function TeamBoard.apply(actor, boardId)
local player = class(actor)
if not player then return false end
local board = TeamBoard.list[boardId]
if not board then
sendmsg(actor, 1, "该招募已结束")
return false
end
if actor:GetLevel() < board.minLevel then
sendmsg(actor, 1, "等级不足,需 " .. board.minLevel .. " 级")
return false
end
if board.needJob ~= "any"
and getplayvar(actor, 2, "Job") ~= board.needJob then
sendmsg(actor, 1, "需求职业为 " .. board.needJob)
return false
end
invitegroup(actor)
sendmsg(actor, 1, "报名成功,等待队长确认")
TeamBoard.list[boardId] = nil
return true
end
报名的双向校验:等级与职业按挂单的条件比对,达标才发组的邀请——撮合的规则透明,被拒的玩家知道差在哪。报名成功即锁单(货架撤下该条目),一人一单的原子性防超额报名。自动匹配的补充模式:勾选「自动接受同条件队伍」的玩家在挂单出现的瞬间收到邀请,主动找与被动配两条路并行。招募板的数据与在线的职业分布联动:服务器缺道士的提示在招募板置顶,供需的引导从撮合层开始。
挂单的数量与撮合的成功率统计,挂单的存量与组队率的对照;报名被拒的原因分布监控,职业缺口的数据反馈给职业平衡。
挂单的时效曾经不清理,三天前的招募还在货架上,报名过去全是空的,时效的自动下架修复。撮合的校验曾经漏了队伍满员的竞态,两个报名同时抢同一个空位,满员的二次确认补上。需求的职业曾经写自由文本,格式五花八门没法自动匹配,职业的字段改为枚举选择。
招募板的入口挂在组队界面与聊天频道双通道,找队的动线两步以内。挂单的字段模板按玩法分档:练级队看等级、攻城队看职业配比。撮合的成功率进行会与个人的社交画像,活跃的队长有招募的优先曝光。
本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。
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