两个G的大版本包对弱网玩家是劝退项。分片下载把包切成一兆一片,断点续传记住进度,单片校验失败只重下单片,下载成功率从七成拉到九成九。
更新器按分片清单逐片拉取,已完成的片写入本地进度文件,重进从断点继续。
local done = {}
local function nextChunk(total)
for i = 1, total do
if done[i] ~= true then
return i
end
end
return nil
end
SL:RegisterLuaNetMsg(7201, function(data)
local idx = tonumber(data.idx) or 0
if data.ok == 1 then
done[idx] = true
saveProgress(done)
SL:ShowSystemTips("已下载" .. idx .. "/" .. data.total)
end
end)
每片下载后校验长度与摘要,失败重试三次,三次不过换镜像节点,整包校验通过才合包。
local retry = {}
local function chunkFail(idx, total)
retry[idx] = (retry[idx] or 0) + 1
if retry[idx] >= 3 then
retry[idx] = 0
switchMirror()
end
SL:SendNetMsg(7202, { idx = idx })
end
弱网工具模拟百次断点续传,进度必须无缝衔接;单片损坏注入验证换节点重拉。埋点单片重试率,超过百分之五说明镜像质量差,扩节点而不是放宽校验。
进度文件本身要原子写,写一半断电的进度文件比没有进度更糟,先写临时文件再改名。分片切一兆是移动网络实测的甜点值,切片越大断点代价越高,越小请求开销越大。整包校验放在合包之后必须做,单片全对但合包顺序错的案例真实发生过。镜像切换要带会话保持,同片从两个镜像各下一般会拼出脏包,切换时清空该片缓存。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
实战应用:用在哪里 战士的烈火剑法一击熄火后要等八秒冷却,连招断档感强烈。疾风烈火斩在烈火剑法命中后给一次连击窗口:三秒内再…
实战应用:用在哪里 阵营对抗打到中期容易疲软:打赢没有额外好处,输掉也没有代价。阵营声望体系给阵营战装上荣誉刻度:个人与阵营…
实战应用:用在哪里 拿下沙巴克之后呢?城主除了名字挂在城墙上,对城市毫无影响。城主施政玩法让占领变成治理:城主每周获得市政令…
实战应用:用在哪里 主线路光缆被挖断的深夜,全服掉线 20 分钟,玩家以为游戏倒闭。备用线路方案给接入层配第二条出口:主线路…
实战应用:用在哪里 行会官员由帮主任命的老模式弊端明显:任人唯亲、能上不能下。行会选举接口把官员换届做成投票制:每两个月一次…
实战应用:用在哪里 烈火剑法的伤害加成、冷却时间、下一级提升,全靠玩家记忆或去官网查。技能说明悬浮卡片在鼠标悬停技能图标零点…