法师挂上魔法盾、疾光电影、红名标记后,血条上方的状态图标会挤成一团。Buff栏要有自动换行、同类合并、超上限折叠三层布局逻辑,任何职业任何状态组合都不破版。
每个Buff按序号算行列坐标,每行八个、间距28像素,第二行整体下移28像素。
local function layoutBuff(idx, widget)
local row = math.floor((idx - 1) / 8)
local col = (idx - 1) % 8
GUI:setPosition(widget, col * 28, -row * 28)
end
local function addBuffIcon(name, img)
buffCount = buffCount + 1
local box = GUI:ItemBox_Create(buffBar, "bf" .. buffCount, 0, 0, img, 1)
layoutBuff(buffCount, box)
end
同名Buff不重复摆图标,层数叠到图标右上角的文字角标,超九十九显示99+。
local exist = {}
local function stackBuff(name, img, layer)
if exist[name] ~= nil then
local tag = layer > 99 and "99+" or tostring(layer)
GUI:setText(exist[name], tag)
return
end
addBuffIcon(name, img)
local num = GUI:Text_Create(buffBar, "num_" .. name, 18, -6, tostring(layer), 12, { 255, 255, 80 })
exist[name] = num
end
GM批量上满十六个Buff验证两行布局与折叠显示,再逐个移除验证回收。埋点统计玩家同时挂Buff的分布,峰值超过十六个的比例可观就要扩列数。
第二行坐标取负值才能挂在血条下方,取正值会被血条本体盖住,显示为图标消失。GUI:setText的角标文字节点与图标节点是兄弟关系,移除图标时必须连带移除角标,否则留下幽灵数字。层数更新走差异比对,每帧全量setText会让低端机文字节点重建抖动。同名不同等级的Buff在引擎侧是两条数据,合并逻辑要按等级取高,只按名字合并会把高级Buff降级显示。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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