好友申请是社交的第一步,也是骚扰的第一道门:广告号批量加人、仇家反复申请、骗子的精准搭讪,全从这一步进来。addfriendrequest 触发在申请送达前校验,社交的门口站个门卫。
---addfriendrequest: 加好友前触发
function addfriendrequest(actor, targetName)
local player = class(actor)
if not player then return false end
-- 黑名单拦截:被拉黑的人发不来申请
if Friend.blacklisted(targetName, actor) then
sendmsg(actor, 1, "对方当前无法接收申请")
return false
end
-- 频控:单人每小时最多发 10 个申请
local n = Friend.requestCount(actor)
if n >= 10 then
sendmsg(actor, 1, "申请过于频繁,请稍后再试")
return false
end
-- 好友上限:满 100 人先清理
local cnt = Friend.countOf(targetName)
if cnt >= 100 then
sendmsg(actor, 1, "对方好友已满")
return false
end
return true
end
申请的三道闸:黑名单的拦截(被拉黑者的申请直接消失)、发信方的频控(每小时 10 个申请的上限掐住批量加人的广告号)、收信方的容量(好友 100 人上限)。三道闸的顺序有讲究:黑名单先行让被拉黑者无感(提示模糊化,不告知是被拉黑),频控居中,容量压轴——越靠前的闸越省后面的开销。
---申请的过期与清理
setontimerex(89, 1800)
function Friend.cleanRequests()
local now = os.time()
for id, req in pairs(Friend.pending) do
if now - req.at > 3 * 86400 then
Friend.pending[id] = nil
end
end
end
---申请的接受与互为好友
function Friend.accept(actor, fromName)
local player = class(actor)
if not player then return false end
Friend.addTwoWay(actor, fromName)
sendmsg(actor, 1, "与 " .. fromName .. " 成为好友")
sendmsg(fromName, 1, actor .. " 接受了该好友申请")
-- 亲密度的起点
Friend.setIntimacy(actor, fromName, 10)
return true
end
申请的存活期 3 天,过期自动清理——积压的申请列表是对接受者的骚扰。接受的动作建立双向的好友关系,亲密度的起点 10 分,组队与互赠的互动逐日累加,亲密度 500 分解锁好友传送的权益——社交的厚度用数值表达。申请的附言给陌生人一个自我介绍的位置:附言 30 字以内过敏感词筛查,一句「沙巴克打宝缺个道士」比光秃秃的申请通过率高十倍。
申请的通过率与拒绝率的分布统计,拒绝率异常的账号进骚扰观察名单;黑名单的拦截量监控,拦截的高发时段与活动节点相关联。
黑名单的拦截曾经给申请者明确提示,被拉黑的对抗升级成小号轰炸,提示的模糊化(统一「无法接收」)降温。频控的计数曾经按天不清零,第二天仍然发不出申请,窗口的滚动计数修复。好友上限的判定曾经漏了双向删除的边角,单删后的空位没有释放,删除的两向清理。
好友的上限与亲密度的权益进行会与 VIP 分档,社交的投入有成长的空间。申请的附言与敏感词库同源,门口的干净靠同一套过滤。陌生申请的聚合展示:同一人的重复申请只提示一次,骚扰的体感减半。
本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。
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