限时装备(限时称号、活动武器)到期时引擎触发 itemexpired:到期装备的属性剥离、视觉还原与替代方案的推送全在这一个触发里处理。到期系统的核心是让装备的消失有仪式感而非突兀地消失。
---装备到期触发
function itemexpired(actor, item)
local def = ITEM_DEF[item.id]
if def.expireAction == "remove" then
actor:RemoveEquip(item)
sendmsg(actor, 1, item:GetName() .. " 已到期并回收")
elseif def.expireAction == "downgrade" then
item:SetQuality(1)
item:StripAffixes()
sendmsg(actor, 1, item:GetName() .. " 已到期,品质降为白色")
end
recalcabilitys(actor)
QF_LogItemExpiry(actor:GetUserId(), item, os.time())
end
到期装备的两种处置:直接移除(限时活动装备)或降级为白色品质(付费限时装备),降级的方案让付费玩家保留装备框位。到期的结算立即重算属性面板,属性的变化实时反映在角色面板。
---到期前的三次提醒:72小时/24小时/1小时
local REMIND_INTERVALS = { 259200, 86400, 3600 }
function checkExpiryWarnings(actor, item)
local remaining = item.expireAt - os.time()
for _, interval in ipairs(REMIND_INTERVALS) do
if remaining <= interval and remaining > interval - 3600 then
local hours = math.floor(remaining / 3600)
sendmsg(actor, 1, item:GetName() .. " 将在 " .. hours .. " 小时后到期")
end
end
end
到期前的三次提醒(72 小时、24 小时、1 小时)分阶段推送,提醒的通道走邮件与客户端飘字双通道。到期后的替代方案推送:限时称号到期后推送永久称号的购买入口,商业的衔接自然而非强推。
到期的结算流水与属性面板的变化对账,到期后属性残留即为结算遗漏的信号。
到期的结算曾经漏了附灵属性,装备移除后附灵的加成仍然生效,附灵的清理与装备移除绑定在同一事务。到期提醒的推送曾经用了固定间隔而非相对间隔,跨时区的玩家收到的时间提示不准确,相对间隔的计算修复。
到期前的提醒间隔进配置表,不同价值的装备配不同的提醒密度。到期后的替代方案(购买入口或永久版本)在到期通知中展示,商业的衔接不留空白。到期装备的处理流水进资产审计,限时装备的发放与回收对账。
本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。
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