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前端接口成就线索

【前端接口】隐藏成就线索推送:进度红点与弹层的联动设计** <!--TAGS: 前端接口,成就,线索

2026-09-23 15:11 作者:996 技术组 0 阅读 996引擎Lua教程传奇脚本

实战应用:用在哪里

隐藏成就不显示目标,只给线索:完成度跨过阈值就推一条线索,红点亮起,点击弹层看线索全文。线索系统让隐藏成就从碰运气变成可追寻的谜题,前端负责线索的送达与展示节奏。

阈值红点的推送响应

注册成就线索推送号,收到线索后点亮成就面板红点并缓存线索序号。

lua
SL:RegisterLuaNetMsg(7801, function(data)
    local idx = tonumber(data.idx) or 0
    clues[idx] = data.text
    GUI:setText(achRedDot, "!")
    GUI:setVisible(achRedDot, true)
    SL:ShowSystemTips("获得一条成就线索,去成就面板查看")
end)

弹层展示的解锁顺序

点击红点打开弹层,按序号展示已获得的线索,未获得的显示问号占位,满六条且进度达八成触发成就提示。

lua
GUI:addOnClickEvent(achRedDot, function()
    GUI:Win_Open("clue_win")
    for i = 1, 6 do
        local txt = clues[i] or "???"
        GUI:setText(GUI:getChildByName(clueWin, "clue" .. i), txt)
    end
end)

验证与监控

触发各阈值推送验证红点与弹层内容对应;清缓存重登验证线索缓存恢复。埋点红点点击率与线索弹层停留时长,停留低于三秒说明线索文案看不懂,反馈策划改写。

踩坑记录

clues缓存只存内存,重登丢失后红点还在而弹层全是问号,缓存要落到本地存档键或登录时拉全量。getChildByName在弹层未打开时返回nil,先开窗再取子控件,顺序反了整屏问号。ShowSystemTips的高频提示会淹没战斗信息,同一线索只提示一次,用已提示集合去重。红点状态与服务端线索数对不上时以服务端为准,本地猜测成就进度会剧透。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

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