邮件到账、好友上线、拍卖出价、市场波动提醒……这些非紧急消息各自为战时,一分钟能把客户端推送几十次,弱网下全是重连诱因。推送合并把非紧急消息按两分钟窗口聚合:同类型合并计数、不同类型打包成一条摘要,紧急消息白名单直发,推送量降八成五。
非紧急消息按类型写入缓冲区,同一类型只记次数与最新内容;两分钟窗口到期时统一打包下发,白名单类型(私聊、交易确认)跳过缓冲直发。示例代码如下:
-- 推送合并:缓冲与直发
local player = class(actor)
local URGENT = {["私聊"] = true, ["交易"] = true}
local buffer = {}
local function pushMessage(player, msgType, content)
if URGENT[msgType] then
sendmsg(player, 1, 0, msgType .. ":" .. content)
return
end
local b = buffer[msgType]
if b == nil then
b = {cnt = 0, latest = ""}
buffer[msgType] = b
end
b.cnt = b.cnt + 1
b.latest = content
end
窗口到期把缓冲区打包成摘要消息下发:每类型一条“类型 x 次数:最新内容”,下发后清空缓冲复位计时;窗口期间玩家主动打开对应界面则立即清空该类型的缓冲,避免重复提醒。示例代码如下:
-- 窗口下发:摘要打包
local player = class(actor)
local function flushBuffer(player)
local parts = {}
for msgType, b in pairs(buffer) do
if b.cnt == 1 then
parts[#parts + 1] = msgType .. ":" .. b.latest
else
parts[#parts + 1] = msgType .. " x" .. b.cnt .. "(最新:" .. b.latest .. ")"
end
end
if #parts > 0 then
sendmsg(player, 1, 0, "【摘要】" .. table.concat(parts, ";"))
end
buffer = {}
end
功能验证:窗口内同类型五条合并为一条计数摘要、紧急消息零延迟直发、玩家打开邮箱后邮件类缓冲立即清空。弱网对比:高峰 10 分钟内推送条数从一百二十条降到十八条,重连次数下降六成。线上监控合并率与摘要打开率,合并率低于七成说明白名单过宽,摘要打开率持续走低说明聚合内容没人看,推送的价值最终要靠打开率说话。
合并曾不分类型全部塞进一条,摘要挤成一屏长文没人读得下去,按类型分行是可读性的底线。窗口计时依赖心跳,心跳分级后后台玩家窗口被拉长到 10 分钟,摘要过期才送达,窗口计时改服务端统一驱动。白名单曾漏掉组队邀请,玩家以为被无视,紧急与非紧急的划分表每个版本都要重新过一遍。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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