改个配置也要停服半小时的时代过去了:滚动重启让服务器逐台更新,玩家无感知切换。重启的难点不在停而在迁——正在战斗的玩家、队列里的消息、半途的邮件投递,都要在进程退出前安顿好。
---进入排空模式:拒新迎旧
function Rolling.drain(nodeId)
Rolling.setFlag(nodeId, "draining")
sendmsg(nil, 1, "服务器即将更新,请稍后重新登录")
-- 停止接入新连接
Gateway.closeListen(nodeId)
-- 等待存量会话自然收敛
local deadline = os.time() + 120
while os.time() < deadline do
if Gateway.sessionCount(nodeId) == 0 then break end
os.execute("sleep 5")
end
end
节点先进入排空模式:关闭监听不再接新连接,全服公告预告,存量连接等玩家自然下线或迁移。排空的宽限期 120 秒,超时后剩余会话强制迁移——战斗中的玩家先结算当前回合再迁,攻城战期间直接冻结重启计划,重启的日历避开所有大型活动时段。
---退出前的状态落盘与会话迁移
setontimerex(52, 5)
function Rolling.handover(nodeId)
-- 未投递邮件先落库
Ledger.flush()
MailQueue.persist()
-- 存量玩家迁移到健康节点
for _, uid in ipairs(Gateway.sessions(nodeId)) do
Gateway.migrate(uid, Rolling.pickHealthy())
end
-- 全部迁出后退出进程
if Gateway.sessionCount(nodeId) == 0 then
Rolling.exit(nodeId)
end
end
退出前把内存态全部落盘:流水缓冲 flush、未投递的邮件队列持久化,重启后的数据与重启前严格一致。存量玩家按会话迁移到健康节点,迁移的会话带鉴权票据,玩家端的表现是一次静默重连——聊天频道的消息在迁移窗口的丢失为零,因为消息队列的未投递部分随迁移走。新版本节点起服后自检(配表装载、数据库连通、冒烟用例),自检通过才接流量,坏版本被自检挡在门外。
重启的迁移成功率与消息丢失数监控,丢失数必须恒为零;单节点的重启时长统计,超过 3 分钟的节点查明原因。
排空曾经不关监听,公告的几分钟里新玩家还在涌入,排空与监听关闭的顺序固化。邮件队列曾经重启时直接丢弃,玩家充值的附件凭空消失,队列的持久化补上。迁移的会话曾经不带票据,重连时被鉴权拦截,玩家集体掉线一次,票据机制修复。
重启的窗口期避开活动与攻城,日历的冲突检查自动化。灰度的顺序:先从服后主服,全量前观察半小时的核心指标。回滚预案与重启预案同样演练:坏版本的回滚时间要求在 5 分钟内完成。
本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。
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