道具流水是写入量最大的表:拾取、消耗、交易、分解,一个活跃玩家一天产生上百条流水,千人在线就是每秒几百条 INSERT。单条直写把数据库压垮在高峰,攒批落库把碎写入合并成大事务,IO 的压力按倍数下降。
---流水缓冲:攒满 200 条或每 2 秒落库
local buffer = {}
local FLUSH_N = 200
function Ledger.add(actor, kind, itemName, count)
buffer[#buffer + 1] = {
uid = actor:GetUserId(),
kind = kind,
item = itemName,
cnt = count,
at = os.time(),
}
if #buffer >= FLUSH_N then
Ledger.flush()
end
end
流水先进内存缓冲,攒满 200 条触发落库。缓冲的写入是纯内存操作,游戏逻辑不等数据库——拾取一把裁决之杖的流水记录耗时从 8 毫秒降到微秒级。缓冲的容量即风险敞口:宕机丢失最多 200 条流水,流水的对账兜底(定期与背包快照核对)让这笔敞口可接受。
---批量落库:单条 INSERT 多 VALUES
setontimerex(51, 2)
function Ledger.flush()
if #buffer == 0 then return end
local values = {}
for i, r in ipairs(buffer) do
values[i] = string.format(
"('%s','%s','%s',%d,%d)",
r.uid, r.kind, r.item, r.cnt, r.at)
end
local sql = "INSERT INTO item_log VALUES " .. table.concat(values, ",")
DB.exec(sql)
buffer = {}
end
落库用多值 INSERT 合并:200 条流水拼成一条 SQL,一次网络往返、一次事务提交,数据库的写入吞吐提升二十倍以上。定时器每 2 秒兜底刷一次,不满 200 条的尾巴不会滞留太久。写入的下游是风控的对账任务:流水与背包快照的核对按小时跑,异常的差额告警——批量化的写入让对账的粒度保持完整。流水的表按月分表,写入的热表永远只有当月,查询走分表路由。
缓冲水位与落库耗时监控,落库单次超过 500 毫秒即分批拆分;宕机演练的流水丢失条数核验,超过缓冲上限即为缓冲实现缺陷。
批量 SQL 曾经超长,单条 8 MB 的 SQL 被数据库拒绝,批次按 500 条切割。缓冲曾经无锁并发追加,两条协程同时 flush 丢数据,flush 的互斥锁补上。string.format 的流水拼接曾经没转义物品名,名字带单引号的玩家让 SQL 报错,参数转义统一走工具函数。
缓冲的条数与时间双阈值进配置,写入洪峰时条数阈值动态下调。流水的关键字段(玩家、物品、数量、来源)建联合索引,风控的查询模式倒推索引设计。落库失败的退避重试三次后转存本地文件,人工补录的通道永远留着。
本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。
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