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玩法设计

【玩法设计】以物易物:定向换物的双向确认设计

2026-09-21 10:46 作者:996 技术组 0 阅读 玩法设计

实战应用:用在哪里

以物易物是定向的物物交换:玩家指定想换的物品,持有者发起换物,双方确认后成交。与拍卖的货币竞价不同,以物易物满足“我有的正好是对方缺的”的定向需求,交换的匹配由系统撮合。

换物的挂单

lua

---挂出换物需求:我的物品换想要的物品
function Swap.list(actor, slot, wantItem, wantCount)
    local item = actor.bag[slot]
    if not item or item.bind then return false, "绑定物品不可交换" end
    swapBoard[#swapBoard + 1] = {
        owner = actor:GetID(), give = item, giveSlot = slot,
        want = wantItem, wantN = wantCount, at = os.time(),
    }
    sendmsg(actor, 1, "换物挂单已发布")
    return true
end

挂单记录我的物品与想要的物品,挂单在交换板公开展示。挂单的时效 24 小时,过期自动下架退回。匹配的撮合按物品与数量精确匹配,多件挂单按发布时间排序供挑选。

双向确认的成交

lua

---换物的双向确认
function Swap.confirm(actor, swapId)
    local swap = swapBoard[swapId]
    if not swap or swap.done then return false, "挂单已失效" end
    if swap.owner == actor:GetID() then return false, "不能与自己的挂单交换" end
    if getbagitemcount(actor, swap.want, 0) < swap.wantN then
        return false, "缺少对方想要的物品"
    end
    -- 扣双方的物品
    delitembymakeindex(swap.owner, swap.give.makeindex, 1, "以物易物换出")
    local give = actor.bag[swap.wantSlot]
    actor.bag[swap.wantSlot] = nil
    -- 双向发货
    sendmail("#" .. getname(swap.owner), 8001, "以物易物成交", "换入了对方想要的物品", item2reward(give))
    giveitem(actor, swap.give, 1, 1, "以物易物换入")
    swap.done = true
    TradeLog.write("swap", actor:GetID(), swap.owner, swap.give.id, swap.wantN)
    return true
end

成交的双向发货走邮件与背包双通道,发起方离线也能收到换入的物品。交易的流水按双向记录,纠纷的对账凭流水还原。以物易物的价值对等由玩家自行判断,系统的角色是担保交割的公平而非估值的权威。

验证与监控

换物的成交与挂单的比值监控,挂单的滞销率反映匹配的效率。

踩坑记录

换物的确认曾经被第三者抢拍,确认的锁在挂单上加挂单者维度的互斥。物品的绑定状态在换出后保留,绑定物的流通管控与普通交易同规则。

上线要点

换物的成功案例在频道播报,玩法的热度靠成功的示范案例带动。挂单的搜索按想要的物品索引,想换什么就搜什么,匹配的效率决定玩法的留存。

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

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