装备分解是废品变现的出口:不要的装备分解成精炼石与强化材料,材料的再利用让打宝的产出形成循环。分解的核心是按品质定产出,绑定装备的分解规则要与交易管控一致。
local DECOMPOSE_OUTPUT = {
[1] = { item = "黑铁矿石", n = 2 },
[2] = { item = "精炼石", n = 1 },
[3] = { item = "强化石", n = 2 },
}
function decomposeEquip(actor, makeIndex)
local item = findByMakeIndex(actor, makeIndex)
if not item then return false, "装备不存在" end
if item:IsBound() and item.bindTrade then
return false, "该绑定装备不可分解"
end
local out = DECOMPOSE_OUTPUT[item:GetQuality()] or DECOMPOSE_OUTPUT[1]
delitembymakeindex(actor, makeIndex, 1, "装备分解")
giveitem(actor, out.item, out.n, 1, "分解产出")
sendmsg(actor, 1, "分解获得 " .. out.item .. " x" .. out.n)
return true
end
findByMakeIndex 按唯一 ID 定位装备,delitembymakeindex 先移除装备再发产出,顺序防止分解后重复领取。绑定装备的分解有限制:拾取绑定的可分解但产出绑定,交易绑定的不可分解。
function decomposeChainCheck(actor)
local ore = getbagitemcount(actor, "黑铁矿石", 0)
local refine = getbagitemcount(actor, "精炼石", 0)
if ore + refine > 5000 then
sendmsg(actor, 1, "材料库存充足,分解收益较低")
end
return true
end
分解产出的黑铁矿石用于武器强化、精炼石用于精炼系统,产出与消耗的两条曲线按周对账。分解的批量入口支持一键分解同品质装备,批量前预览总产出。分解的特效与音效按品质分级,紫装分解的金光反馈让高价值分解有仪式感。
分解的投入与产出按品质分层日报,产出价值超过投入装备价值的二成即触发经济复核。
分解曾经支持交易锁定期内的装备,买号卖装备的洗白链路被切断后才加的锁定期校验。批量分解的一键操作曾经重复计算同一件装备,选择的去重在入口完成。
分解的产出表配置化,品质档位的调整不改代码。分解的确认弹窗列出全部产出,防止误分解的申诉从源头减少。分解的产出在装备的提示里同步标注可分解为的材料,拾取的玩家对装备的剩余价值有预期,估值的透明让交易的定价也少了争执。
本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。
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