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这节课主要讲解了如何在传奇世界(传世)游戏中实现一个材料行的功能界面,包括手机端和PC端的界面设计、翻页逻辑、按钮交互等。以下是关键点的总结:
1. 核心功能需求
- 材料行界面:显示物品名称、库存、买入/卖出价格。
- 翻页逻辑:支持上一页/下一页浏览物品列表。
- 交互按钮:买入、卖出按钮,以及说明按钮(帮助信息)。
- 数据展示:显示上周税收、累计充值、累计卖出等统计信息。
2. 实现步骤
(1) 界面布局
- 手机端:使用容器(Container)管理列表项,通过循环动态生成物品条目。
- PC端:因容器支持较差,改用固定位置+翻页逻辑,直接通过坐标控制显示。
- 共用元素:
- 物品图标、名称、库存、价格。
- 买入/卖出按钮(需处理按钮位置和事件绑定)。
- 说明按钮(弹出帮助信息)。
(2) 翻页逻辑
- 变量控制:
P2
:当前页的起始索引(如第1页=0,第2页=5)。
P3
:当前页码(用于显示和限制翻页)。
- 翻页规则:
- 下一页:
P2 += 5
,若超过总数则回到第一页。
- 上一页:
P2 -= 5
,若小于0则跳到最后页。
- 动态刷新:翻页后重新循环渲染当前页的5条数据。
(3) 数据绑定
- 物品信息:通过脚本获取物品ID、名称、库存等,填充到界面。
- 统计信息:从全局变量(如
U99
)读取税收、充值等数据。
(4) 图片处理
- 问题:PC端需将图片转为32位色深(QQ截图可直接保存为32位)。
- 工具链:
- 用PS或其他工具调整图片。
- 通过传世专用工具转换格式(如
TGA
)。
- 导入游戏资源包。
3. 注意事项
- PC端兼容性:传世PC端对动态容器的支持较弱,建议用固定坐标+翻页。
- 图片格式:确保图片为32位色深,否则无法显示。
- 变量管理:避免全局变量冲突(如
P2
、P3
需唯一)。
- 性能优化:大量物品时,翻页逻辑需限制循环次数(如每页5条)。
4. 最终效果
- 用户可通过界面浏览材料行物品,翻页查看更多。
- 点击买入/卖出触发对应操作。
- 说明按钮提供帮助信息。
- 统计区域实时更新数据。