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这节课的主要内容是实现一个游戏内的材料交易系统,涵盖以下核心功能开发:
- 界面搭建
- 创建手机端交易界面,包含物品列表容器(循环生成12个物品槽)
- 每个物品槽显示物品名称、库存数量、买入/卖出按钮
- 坐标调整和界面布局调试(X/Y轴定位)
- 数据系统
- 读取CSV配置表(物品ID、名称、买入价、卖出价)
- 全局变量存储库存量(A变量体系)
- 沙城税收系统(G100变量记录5%交易税)
- 核心交易逻辑
- 充值额度控制
- 通过U77变量关联累计充值金额
- 回收额度=充值金额×10/2(100元=1000元宝额度)
- 实时校验可交易额度
- 调试过程
- 循环列表生成异常排查(多1次循环问题)
- 全局变量存取问题(set命令格式调试)
- 数学计算错误修正(充值额度换算)
未完成事项:
- PC端界面需要美术资源对接
- 沙城税收领取功能待实现
- 部分文本提示需优化
系统特点:实时库存同步、充值额度管控、全服税收机制。下节课将完成PC端界面和税收领取功能。