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浮生A梦
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第一届 比武大会胜出: 易水寒
核心代码展示
周六比武
浮生A梦
2025-07-21
194
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第二届 比武大会胜出: 易水寒
前端 后端
周六比武
浮生A梦
2025-07-21
157
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【浮生梦】lua 实战 推广分成 称号附带技能 微信绑定审核 分解系统 上中下
课程入口上 课程入口中 课程入口下 核心功能实现 推广码机制 新玩家首次登录需填写推广码(可自定义英文/数字组合) 推广码唯一性检测(防止重复) 推广关系存储为JSON结构(树形层级记录上下级关系) ...
【浮生梦】实战课堂
浮生A梦
2025-07-20
255
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捕鱼代码
内部学习
浮生梦
浮生A梦
2025-07-19
77
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Lua 比武大会 安琪拉大招
项目概述 本期 Lua 比武大会主题:实现一个可单机运行的前端交互节点 Actor,支持特效、粒子系统、鼠标交互和移动功能。 技术特性 语言: 前端Lua 渲染: 粒子 + 特效 交互: 鼠标捕捉与响应 移动: 平 ...
周六比武
浮生A梦
2025-07-19
107
0
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源计划·传奇技术江湖
源计划·传奇技术江湖 ——把 txt&lua 写进肌肉记忆,把“野路子”炼成“真功夫” (一)江湖定位 我们不是传统培训公司,而是一支由 985/211高校讲师组成的架构师组合。我们只做一件事:用工业级级技术密度、高效的 ...
逆向工程
浮生A梦
2025-07-18
302
1
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Lua第一届 比武大会 考题 实现全服击杀提示系统
] 考题:实现全服击杀提示系统 需求: 击杀提示:玩家A击杀玩家B时,全服提示:“玩家A 击杀 玩家B”。 前端展示:使用Lua实现击杀提示,参考“英雄联盟”样式,动态显示5秒后消失。 技术要求: 后端记 ...
周六比武
浮生A梦
2025-07-06
228
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Txt第一届比武大赛
1. 大帅 (新人加分) 优点:代码执行效率高,耗时较低,小聪明写法。 不足: 虽代码上不了台面,缺乏必要的边界条件判断和异常处理机制,程序的健壮性和稳定性欠佳。但新人值得肯定! 概率分配逻辑设计不合 ...
周六比武
浮生A梦
2025-07-06
291
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【手游】传世TXT 材料商行制作
课程入口 这节课的主要内容是实现一个游戏内的材料交易系统,涵盖以下核心功能开发: 界面搭建 创建手机端交易界面,包含物品列表容器(循环生成12个物品槽) 每个物品槽显示物品名称、库存数量、买入/卖出按钮 ...
传世专区
浮生A梦
2025-07-03
198
2
0
【浮生梦】菜单效果
local menuData = { {id = 1, name = "武器", subMenus = {"戒指1","项链2","手镯3"}}, {id = 2, name = "防具", subMenus = {"戒指2","项2链","手2镯"}}, {id = 3, name = "饰品", subMenus ...
封装函数
浮生A梦
2025-07-02
33
0
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截取用户信息
AuthProxy.lua 用户登录文件 SL:print("用户登录手机号:",phonenumber) local AuthProxy = global.Facade:retrieveProxy(global.ProxyTable.AuthProxy) -- AuthProxy:SaveLocalData() SL:print("
浮生梦
浮生A梦
2025-06-22
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【浮生梦】CC库 创建例子特效 火焰效果
-- 创建父节点 local parent = GUI:Win_Create("GMMain", 0, 0, 0, 0, false, false, true, false, false, false, 1) -- 创建文字标签 local label = cc.Label:createWithSystemFont("aaaaaa", "Arial", 40) label:
封装函数
浮生A梦
2025-06-14
29
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