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核心功能实现
- 推广码机制
- 新玩家首次登录需填写推广码(可自定义英文/数字组合)
- 推广码唯一性检测(防止重复)
- 推广关系存储为JSON结构(树形层级记录上下级关系)
- 分层奖励逻辑
- 三级推广体系(推广人可获取下级充值额的10%分成)
- 充值回调自动计算分成(绑定元宝形式发放)
- 推广奖励实时可领取(界面显示可提现金额)
- 防作弊设计
- 测试服玩家限制(非测试账号自动踢出)
- 重复领取校验(已领取额度记录)
- 推广关系固化(首次绑定后不可修改)
技术难点突破
- 数据存储方案
- 采用JSON嵌套存储推广关系树
- 动态字段更新(充值额度实时累加)
- 多级数据遍历算法优化
- 前端交互问题
- 混淆代码逆向(原加密代码无法修改)
- 动态容器渲染冲突解决
- 领取状态实时同步
- 数值计算逻辑
- 浮动精度处理(10%分成计算)
- 可领取额度动态递减
- 历史领取记录持久化
待优化项
- 月卡系统耦合
- 当前需购买月卡才能激活推广功能
- 建议改为独立功能模块
- 充值回调测试
- 界面交互优化
关键代码片段
-- 推广关系存储结构示例
{
"A123": {
"name": "推广员1",
"sub": [
{"B456": 500}, -- 下级充值记录
{"C789": 300}
]
}
}
-- 分成计算逻辑
local reward = math.floor(rechargeAmount * 0.1) -- 10%分成
local remain = totalAmount - claimedAmount -- 可领取余额
注意事项
- 原代码存在严重混淆问题,建议核心功能重构
- 正式上线前需进行压力测试(推广关系树深度验证)
- 财务结算建议增加人工审核环节
开发耗时:约6小时(含调试时间)
特别提示:推广层级深度建议控制在3级以内以符合监管要求