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    lua 实战 推广分成 称号附带技能 微信绑定审核 分解系统 上中下

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    发表于 5 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    核心功能实现

    1. 推广码机制
      • 新玩家首次登录需填写推广码(可自定义英文/数字组合)
      • 推广码唯一性检测(防止重复)
      • 推广关系存储为JSON结构(树形层级记录上下级关系)
    2. 分层奖励逻辑
      • 三级推广体系(推广人可获取下级充值额的10%分成)
      • 充值回调自动计算分成(绑定元宝形式发放)
      • 推广奖励实时可领取(界面显示可提现金额)
    3. 防作弊设计
      • 测试服玩家限制(非测试账号自动踢出)
      • 重复领取校验(已领取额度记录)
      • 推广关系固化(首次绑定后不可修改)

    技术难点突破

    1. 数据存储方案
      • 采用JSON嵌套存储推广关系树
      • 动态字段更新(充值额度实时累加)
      • 多级数据遍历算法优化
    2. 前端交互问题
      • 混淆代码逆向(原加密代码无法修改)
      • 动态容器渲染冲突解决
      • 领取状态实时同步
    3. 数值计算逻辑
      • 浮动精度处理(10%分成计算)
      • 可领取额度动态递减
      • 历史领取记录持久化

    待优化项

    1. 月卡系统耦合
      • 当前需购买月卡才能激活推广功能
      • 建议改为独立功能模块
    2. 充值回调测试
      • 需正式环境验证支付回调触发
      • 考虑模拟测试方案
    3. 界面交互优化
      • 推广数据可视化展示
      • 移动端适配调整

    关键代码片段

    -- 推广关系存储结构示例
    {
      "A123": {
        "name": "推广员1",
        "sub": [
          {"B456": 500},  -- 下级充值记录
          {"C789": 300}
        ]
      }
    }
    
    -- 分成计算逻辑
    local reward = math.floor(rechargeAmount * 0.1)  -- 10%分成
    local remain = totalAmount - claimedAmount      -- 可领取余额
    

    注意事项

    1. 原代码存在严重混淆问题,建议核心功能重构
    2. 正式上线前需进行压力测试(推广关系树深度验证)
    3. 财务结算建议增加人工审核环节

    开发耗时:约6小时(含调试时间)
    特别提示:推广层级深度建议控制在3级以内以符合监管要求

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