十月份TXT基础第三课 添加素材

5小时前发布 4 00

⏱️ 时间线重点内容整理 🕐 01:23 - 02:37 开场闲聊 + 歌曲播放,无技术内容,可跳过。 🕐 02:37 - 06:17 技能特效替换为核心内容之一 技能特效包括:技能光圈、手势、内观、武器特效等,多数已打包整合,无需单独设置。 技能表共4个,自定义技能需全部填写。 技能特效方向问题:如“火符”技能需8方向,打包错误会导致只...

收录时间:
2025-10-14
招生信息


⏱️ 时间线重点内容整理


🕐 01:23 – 02:37

  • 开场闲聊 + 歌曲播放,无技术内容,可跳过。

🕐 02:37 – 06:17

  • 技能特效替换为核心内容之一
  • 技能特效包括:技能光圈、手势、内观、武器特效等,多数已打包整合,无需单独设置。
  • 技能表共4个,自定义技能需全部填写
  • 技能特效方向问题:如“火符”技能需8方向,打包错误会导致只显示单方向旋转

🕐 06:17 – 10:06

  • 自定义技能添加方法
  • 复制已有技能(如灵魂火符)→ 改名 → 修改伤害类型(物理/魔法)→ 修改职业限制(战士/法师/道士)。
  • 技能特效替换为主流需求,如替换刺杀、烈火、半月等技能特效。

🕐 10:06 – 15:19

  • 特效素材打包流程(重点)
  • 素材格式必须为BMP,PNG会有黑底。
  • 打包方式
    • 动作朝向:8
    • 跳过空图数量(如7张图中有3张空图 → 跳过3张)
    • 每个方向单独打包,使用统一编号(如11008、11009、11010、11011)
  • 素材命名规范
    • 刺杀:11008
    • 半月:11009
    • 开天:11010
    • 烈火:11011

🕐 15:19 – 20:47

  • 技能表替换流程(关键)
  • 找到当前技能使用的特效ID(如烈火剑法用的是特效28)
  • 替换为新的特效编号(如28 → 11011)
  • 注意技能释放方式
    • 有的技能是施法+击中分离(如开天),需通过连接技能释放+延迟播放实现。

🕐 20:47 – 25:27

  • 技能测试与调试
  • 技能未释放常见原因
    • 技能未学习
    • 脚本未正确调用
    • 触发率设为0
    • 前端未重读特效文件
  • 调试建议
    • 使用脚本直接释放技能测试
    • 检查前端是否重读特效
    • 检查技能触发方式(攻击触发/命令释放)

🕐 25:27 – 31:24

  • 技能表填写说明
  • Magic等级表:设置每级技能伤害、升级需求等级
  • 技能描述、攻击距离、英雄技能等均在表中配置
  • 自定义技能需填4个表,按提示填写即可

🕐 31:24 – 35:20

  • 地图事件说明
  • 地图事件:如陷阱、火墙等持续伤害区域
  • 绑定地图说明表中配置,属于地图触发器的一部分

🕐 35:20 – 40:55

  • 地图素材分类与结构(重点)
  • 地图素材分为三类
    1. 挂件(OB勾):如树木、房子、装饰物
    2. 小地砖:草地、小路等
    3. 大地砖:4个小地砖组成一块大地砖
  • 常见问题
    • 地图加载后部分素材缺失挂件打包错误或素材缺失
    • 地图虚化或马赛克切割文件错误或索引编号错误

🕐 40:55 – 46:57

  • 地图素材导出与打包流程(核心)
  • 使用GM工具箱导出素材(Wil/Wix → PNG)
  • 三端集成工具打包
    • 勾选正确类型(挂件/小地砖/大地砖)
    • 编号不能重复,最多255个
    • 记录编号使用情况,避免冲突
  • 小地图格式必须为PNG,预览图可直接使用

🕐 46:57 – 54:33

  • 地图配置流程(终极重点)
  1. 导出素材 → 打包 → 扔入前端dev/scene目录
  2. 修改地图索引编号(如155 → 151)
  3. map文件放入前后端各一份
  4. 配置mapinfo:填写地图名、编号、参数
  5. 配置minimap:编号+1(如80037 → 80038)
  6. 重启引擎测试

🕐 54:33 – 59:51

  • 地图常见问题排查
  • 地图虚化切割文件缺失或格式错误
  • 地图进不去检查前后端map文件是否一致、索引编号是否修改
  • 小地图不显示编号未+1或格式错误(绿色背景)
  • 挂件偏移使用“地图特效偏移修复”工具

🕐 59:51 – 01:03:58

  • 爆率设置说明(附加内容)
  • 传统爆率:概率独立,可能全爆或全不爆
  • 精准爆率:每次只爆一个物品,概率按权重分配
  • 爆率文件:MonItem.txt,支持同名怪物不同爆率
  • 写法区别
    • 传统:1/2金币,1/5000装备
    • 精准:1/100爆其中一个,权重越高概率越大

✅ 总结:本节课三大核心模块

模块重点内容
技能特效替换打包方式、编号规范、技能表替换、释放测试
地图添加流程素材导出 → 打包 → 配置索引 → 扔map文件 → 配置mapinfo → 小地图+1
爆率设置传统 vs 精准爆率写法、权重控制、MonItem.txt配置

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