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共收录 4307 篇技术干货,持续自动更新(最新:2026-10-03)。支持方向标签筛选,是全站 Lua / 996 引擎知识的检索入口。

09-23 引擎触发

【引擎触发】师门任务:门派贡献与师门商店的引擎实现

实战应用:用在哪里 师门任务是职业向的每日任务环:回师门接任务、完成职业专属挑战、拿师门贡献,贡献在师门商店换职业专属道具。职业…

996 技术组
09-23 引擎触发

【引擎触发】magicstruck:被魔法击中的减伤钩子

实战应用:用在哪里 法师的冰咆哮砸进人堆,每个人的受击结果可以不一样:魔法躲避、抗性减免、护盾吸收——magicstruck 触…

996 技术组
09-23 实战案例

【实战案例】拍卖行的三小时拉锯:一场竞价的复盘

实战应用:用在哪里 一把攻击上限 28 的修罗挂进拍卖行,起拍 800 万,两个行会的土豪从晚上八点掐到十一点。三小时的拉锯里出…

996 技术组
09-23 安全加密运营流程

【安全加密】处罚申诉:处罚的复核与解除流程

实战应用:用在哪里 封禁的处罚可能误伤:正常玩家的行为被风控误判,申诉是纠错的通道。申诉的流程要点是受理的入口、复核的流程与解除…

996 技术组
09-23 数据存储

【数据存储】日志切割归档:按天滚动与压缩

实战应用:用在哪里 服务器的日志文件按天滚动切割:每天的日志独立成一个文件,超过保留期的日志自动压缩归档。切割的机制让日志的文件…

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09-23 引擎触发挖矿

【引擎触发】挖矿矿脉枯竭:矿点迁移的触发设计

实战应用:用在哪里 矿点被定点开采后产出骤降,玩家守着枯矿空挖。矿脉枯竭机制:矿点累计产出达到配额即枯竭,矿工被引导迁移到新矿点…

996 技术组
09-23 性能调优

【性能调优】飘字对象池:战斗飘字的复用管理

实战应用:用在哪里 战斗中的伤害飘字是最高频的 UI 元素:百人团战每秒产生上百个飘字,每个飘字的创建与销毁产生大量的 GC 压…

996 技术组
09-23 性能调优

【性能调优】取整的取舍:floor 与伤害的数值漂移

实战应用:用在哪里 伤害公式的每一步除法都会产生小数:取整的方向(向下、四舍五入)决定 1000 次攻击后玩家实际多打或少打多少…

996 技术组
09-23 前端接口

【前端接口】GUI:Attach_MainTop:主界面挂载与常驻控件的定位体系

实战应用:用在哪里 活动图标、在线奖励按钮、红点提示这些常驻元素要钉在主界面的固定区域:GUI:Attach_MainTop、A…

996 技术组
09-23 网络通信跨服

【网络通信】跨服联赛带宽预算:三类包的配额与降级顺序

实战应用:用在哪里 跨服沙巴克联赛八百人同场,出包带宽是单服场景的六倍。带宽按三类包做预算:状态同步拿六成、战斗事件拿三成、聊天…

996 技术组
09-23 后端接口BOSS

【后端接口】BOSS抢怪归属判定:祖玛教主的首刀记录与结算接口

实战应用:用在哪里 行会蹲守祖玛教主时,几十人同时输出,掉落归属扯皮是客服工单的大头。用首刀加伤害权重的判定,把归属规则公开化,…

996 技术组
09-23 引擎触发

【引擎触发】magselffunc(X):技能自定义触发

实战应用:用在哪里 每个技能都可以有自己的剧本:施放冰咆哮时附加一次普攻的冷兵器伤害、施放施毒术时给道士回一点蓝——magsel…

996 技术组
09-23 界面UI

【界面UI】Cocos2d-x 屏幕适配:designResolution 三种策略与刘海屏实测

实战应用:用在哪里 同一份 996 客户端要跑在 16:9 的 PC 窗口、20:9 的安卓全面屏、带刘海的 iPhone 上,…

996 技术组
09-23 前端接口

【前端接口】SL:Split 与 JsonDecode:前端数据处理的工具函数对

实战应用:用在哪里 前端拿到的大量数据是"字符串形态"的:服务端 sendluamsg 的字符串参数、配置表的行文本、本地缓存的…

996 技术组
09-23 工具链

【工具链】压测机器人:模拟千人同屏的机器人脚本

实战应用:用在哪里 大版本上线前的千人同屏压测靠机器人:模拟真实玩家的登录、移动、攻击、拾取行为,把服务器的负载推到峰值。沙巴克…

996 技术组

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