共收录 361 篇技术干货,持续自动更新(最新:2026-09-28)。支持方向标签筛选,是全站 Lua / 996 引擎知识的检索入口。
【语法】 一、机制原理 抛坑提问:布局编辑器要支持撤销重做,操作散落在拖拽、改色、删块各处,回退逻辑怎么收口?命令模式给答案:每…
【语法】 一、机制原理 抛坑提问:导出的 CSV 里有"描述, 含逗号"这种带引号的字段,简单按逗号切全乱——怎么切才对?CSV…
【语法】 一、机制原理 隐蔽的坑:优先任务调度器上线,每次取最高优先级任务都全表排序一次,任务池过千后调度本身成了大头。二叉堆是…
【语法】 一、机制原理 抛坑提问:缓存设了上限一百条,满了之后该挤掉谁?答案是最近最少使用的先走,这就是 LRU。要让它三个操作…
【语法】 一、机制原理 线上事故:表达式计算器宣布支持括号,用户立刻敲出"(2 + 3) 4",期望 20,界面稳稳当当给出 1…
【语法】 一、机制原理 抛坑提问:道具的原始字段名和界面要展示的属性名对不上,换算逻辑散在展示层里到处都是——收口到哪?换算表映…
【语法】 一、机制原理 隐蔽的坑:界面开了两个监听挂同一个事件名,退出时一刀切全注销,另一个界面的监听也被误杀。源码 gui/S…
【语法】 一、机制原理 抛个坑:物品格子类要复用缓存控件的全部能力,方法再手抄一遍就太蠢了——框架的类声明支持第二个参数直接指定…
【语法】 一、机制原理 一行代码拆解:["<H "] = "HUMAN(%s)"。占位符与格式串的对应关系,用一张掩码表管理最清…
【语法】 一、机制原理 一行代码拆解:return { setAtt = function() return att.dc en…
【语法】 一、机制原理 抛个坑:列表要频繁在中间插入删除,数组的搬移成本压不住——链表怎么自己搭?前端源码 util/list.…
【语法】 一、机制原理 一行代码拆解:local CacheWidget = class("CacheWidget", func…
【语法】 一、机制原理 抛个坑:队列出队只挪指针不删内容,队列排空之后,旧数据的占位还整整齐齐留着——什么时候回收?解密源码 q…
【语法】 一、机制原理 隐蔽的坑:输入框限长十二字,玩家敲了四个汉字就被驳回超限—— 取的是字节数,汉字一字三字节。解密源码 u…
【语法】 一、机制原理 隐蔽的坑:展示名截前六个字,sub(1, 6) 把四个汉字切出问号乱码——sub 吃的是字节下标,汉字三…
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