【语法】
一、机制原理
隐蔽的坑:展示名截前六个字,sub(1, 6) 把四个汉字切出问号乱码——sub 吃的是字节下标,汉字三字节被拦腰斩断。解密源码 utf8.lua 的截取函数按字符下标换算:先按首字节阈值逐字跳字节,定位到起始字符的字节位置;再从那里继续跳 numChars 个字,拿到终点字节位;随后 sub 的起止都是算好的字节下标,汉字完整落袋。
二、错误写法
-- 错误:sub 按字节切,半个汉字变乱码
local short = name:sub(1, 6)
三、正确写法
local function subByChar(str, startChar, numChars)
local function chsize(char)
if char > 240 then return 4
elseif char > 225 then return 3
elseif char > 192 then return 2
else return 1 end
end
local i, seen = 1, 0
while i <= #str and seen < startChar - 1 do
i = i + chsize(string.byte(str, i))
seen = seen + 1
end
local startByte, got, endByte = i, 0, i
while i <= #str and got < numChars do
i = i + chsize(string.byte(str, i))
got = got + 1
endByte = i - 1
end
return str:sub(startByte, endByte)
end
四、引擎验证
四字名字按前两字截取返回前两个汉字,无乱码;整串长度时返回全文。
五、FAQ
问:下标从几起?
答:字符下标从 1 起,与 Lua 习惯一致。
问:numChars 超长怎么办?
答:循环到串尾自然收住,返回到末尾。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
【游戏功能】 一、一次裸眼抓哑巴的潜行 烟幕弹玩法首版测试,玩家丢完烟幕就站在烟里发呆,怪在烟边上转圈也不进来——表现对了,…
【游戏功能】 一、一个震了个寂寞的大招 跺地震波类技能首版,特效华丽、震屏到位,测试却打回:"这大招怎么只炸了一下就没了?"…
【游戏功能】 一、一个卡进墙里的箱子 推箱谜题移植首版,测试发现一个无解局面:箱子被推到墙角,四个方向都推不动,谜题卡死只能…
【游戏功能】 一、一个永远差一口气的接线 星轨接电类旋转解谜首版,测试卡在第三关:四段线路怎么转都差一口气,明明视觉上头尾相…
【游戏功能】 一、一个被风卷走的判空 龙卷风聚怪技能首测,最灵异的 bug:怪被吸到风眼附近后集体"抽搐"——坐标每帧在风眼…
【游戏功能】 一、一个只闪不中的斩击 斩钢闪类突进斩首版被吐槽"人过去了刀没过去"——突进的位移做了,斩击的刀痕却只在终点画…