【语法】
一、机制原理
抛坑提问:布局编辑器要支持撤销重做,操作散落在拖拽、改色、删块各处,回退逻辑怎么收口?命令模式给答案:每个操作封装成命令对象,对象带 do 与 undo 两个动作;执行时调 do 并把命令压入撤销栈;撤销弹栈调 undo 并压入重做栈;重做从重做栈弹出再执行一次 do;任何新操作都会清空重做栈——时间线一旦分叉,被抛弃的未来就不再保留。
二、错误写法
-- 错误:操作直接改状态,回退无从谈起
function moveNode(node, x, y)
node:setPosition(x, y)
end
三、正确写法
local undoStack, redoStack = {}, {}
local function execute(cmd)
cmd.do()
undoStack[#undoStack + 1] = cmd
redoStack = {}
end
local function undo()
local cmd = table.remove(undoStack)
if cmd == nil then return end
cmd.undo()
redoStack[#redoStack + 1] = cmd
end
local function redo()
local cmd = table.remove(redoStack)
if cmd == nil then return end
cmd.do()
undoStack[#undoStack + 1] = cmd
end
local function moveCmd(node, x, y)
local oldX, oldY = node:getPosition()
return {
do = function() node:setPosition(x, y) end,
undo = function() node:setPosition(oldX, oldY) end,
}
end
四、边界处理
撤销栈空时撤销静默;重做栈空时重做静默;新操作清空重做栈防时间线分叉。
五、FAQ
问:undo 里存什么?
答:执行前的旧状态,撤销时原样还原。
问:命令能合并吗?
答:能,同类连续操作可合成一条大命令。
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