【语法】
一、隐蔽陷阱
一张 100×100 的资源图,每次询问"某矩形区域合计多少"都逐格累加:单次万步、一天上千次询问就是千万步——预处理一张前缀表,之后每次查询只查四格。
二、底层原理
前缀和表 S[i][j] 记录从 (1,1) 到 (i,j) 的累计和,按容斥关系递推:S[i][j] = 上方 + 左方 − 左上 + 当前值。任意矩形合计 = 右下前缀 − 上方条 − 左方条 + 左上角,四次查表出结果。
三、正确代码
基础写法(预处理表):
local function buildPref(g)
local m, n = #g, #g[1]
local S = {}
for i = 0, m do S[i] = {}; S[i][0] = 0 end
for j = 0, n do S[0][j] = 0 end
for i = 1, m do
for j = 1, n do
S[i][j] = S[i - 1][j] + S[i][j - 1]
- S[i - 1][j - 1] + g[i][j]
end
end
return S
end
进阶写法(矩形查询):
local function rectSum(S, x1, y1, x2, y2)
return S[x2][y2] - S[x1 - 1][y2]
- S[x2][y1 - 1] + S[x1 - 1][y1 - 1]
end
local p = getplayerbyname("pref2d01")
local S = buildPref({{1, 2, 3}, {4, 5, 6}, {7, 8, 9}})
sendmsg(p, 1, "左上块合计 " .. rectSum(S, 1, 1, 2, 2))
四、引擎验证
样例左上 2×2 区域合计 12(1+2+4+5),一次查询四次查表;单区域统计从 O(mn) 降到 O(1)。
五、FAQ
问:预处理要多久?
答:m×n 步一次到位,之后查询全是常数。
问:格子会修改吗?
答:单点修改需增量更新该点右下方的前缀。
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