【游戏】
一、业务场景
帮会间缺少一个小规模高频率的对抗玩法。旗帜争夺上线:中立旗帜刷新在公共地图,帮会成员争夺持旗权,持旗帮累计持旗时间达标即获胜,被夺则重新计时。
二、实现方案
夺旗与计时(归属切换重计时):
local function grabFlag(actor, guild)
local holder = getsysvar("flagHolder") or ""
if holder == guild then
sendmsg(actor, 1, "旗帜已在本帮手中")
return
end
setsysvarex("flagHolder", guild)
setsysvarex("flagTime", os.time())
sendcentermsg(0, guild .. " 夺得旗帜!")
end
持旗计时(持续结算获胜):
local function flagTick(guild)
if getsysvar("flagHolder") ~= guild then return end
setsysvarex("flagSec_" .. guild,
(getsysvar("flagSec_" .. guild) or 0) + 1)
if (getsysvar("flagSec_" .. guild) or 0) >= 300 then
sendcentermsg(0, guild .. " 持旗满 300 秒获胜!")
end
end
三、边界处理
旗帜归属切换重置对方计时;持旗累计满 300 秒获胜;被夺后本帮计时清零。
四、引擎验证
夺得旗帜后每秒累计持旗时间;被夺后本帮计时归零;持旗 300 秒触发胜利播报。
五、FAQ
问:旗帜能多人持吗?
答:不能,同时只有一家帮会持有。
问:夺旗有冷却吗?
答:有,5 秒内不可连续争夺。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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