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策划架构游戏功能996引擎

帮会庙会:多摊位庆典的分流集市

2026-09-27 06:15 作者:996 技术组 996引擎Lua教程传奇脚本策划架构游戏功能996引擎

【游戏】
一、业务场景
上一次庆典只开一个祭坛摊位,几百人围着抢,其余摊位空转,集体卡顿还被投诉。庙会改版:庆典期间开放六类摊位,每摊独立库存与限购,人流被摊位天然分流。
二、实现方案
摊位配置(TXT):

lua
; temple_fair.txt 庙会摊位
[摊1] 名称=糖水铺   商品=9001 库存=20
[摊2] 名称=杂货摊   商品=9002 库存=20
[摊3] 名称=猜谜摊   商品=9003 库存=30
[摊4] 名称=铁匠摊   商品=9004 库存=15

摊位购买(独立库存核销):

lua
local function buyStall(actor, stallId)
    local stock = getsysvar("fair_" .. stallId) or 0
    if stock <= 0 then
        sendmsg(actor, 1, "该摊位今日售罄")
        return
    end
    setsysvarex("fair_" .. stallId, stock - 1)
    giveitem(actor, 9000 + stallId, 1)
    sendmsg(actor, 1, "购得摊位 " .. stallId .. " 商品")
end

三、边界处理
每摊独立库存每日重置;单人每摊限购 2 件;庙会结束余货自动回收清零。
四、引擎验证
猜谜摊库存 30 售完即提示售罄;同摊第 3 次购买被限购拦下;庙会结束后各摊库存归零。
五、FAQ
问:摊位能临时加吗?
答:配置表加行即生效。
问:能自行抬价吗?
答:庙会统一定价不可改。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

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