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策划架构游戏功能996引擎

帮会出征:集结成行的全员动员

2026-09-27 05:45 作者:996 技术组 996引擎Lua教程传奇脚本策划架构游戏功能996引擎

【游戏】
一、业务场景
帮战之外缺一个中体量的集体目标,活动零散凑不齐人。出征玩法上线:会主宣布出征目标(远郊首领或资源点),24 小时集结期全帮报名,报名满 15 人才成行,出征 1 小时按到场人头结算奖励。
二、实现方案
出征配置(TXT):

lua
; expedition.txt 出征配置
目标=远郊首领   集结=24小时
成行人数=15     时长=60分钟
保底奖励=8801   人均加成=50金

报名与成行(人数达标才出发):

lua
local function enlist(actor, guild)
    if getplayvar(actor, "enlisted") == 1 then
        sendmsg(actor, 1, "已报名,无需重复")
        return
    end
    setplayvar(actor, "enlisted", 1)
    local n = (getsysvar("expN_" .. guild) or 0) + 1
    setsysvarex("expN_" .. guild, n)
    sendmsg(actor, 1, "已报名,当前 " .. n .. " 人")
end
local function depart(guild)
    if (getsysvar("expN_" .. guild) or 0) >= 15 then
        sendcentermsg(0, guild .. " 出征成行,全员集合")
    else
        sendcentermsg(0, guild .. " 人数不足,出征取消")
    end
end

三、边界处理
集结期 24 小时,过期未达标取消;重复报名直接拦截;出征奖励按到场人头平分加成。
四、引擎验证
第 15 人报名后到点播报成行;只有 14 人时到点播报取消;重复报名者收到无需重复提示。
五、FAQ
问:出征失败有惩罚吗?
答:无惩罚,只有成行奖励。
问:能中途退出吗?
答:集结期可退,成行后锁定。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

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