【游戏】
一、业务场景
帮战之外缺一个中体量的集体目标,活动零散凑不齐人。出征玩法上线:会主宣布出征目标(远郊首领或资源点),24 小时集结期全帮报名,报名满 15 人才成行,出征 1 小时按到场人头结算奖励。
二、实现方案
出征配置(TXT):
; expedition.txt 出征配置
目标=远郊首领 集结=24小时
成行人数=15 时长=60分钟
保底奖励=8801 人均加成=50金
报名与成行(人数达标才出发):
local function enlist(actor, guild)
if getplayvar(actor, "enlisted") == 1 then
sendmsg(actor, 1, "已报名,无需重复")
return
end
setplayvar(actor, "enlisted", 1)
local n = (getsysvar("expN_" .. guild) or 0) + 1
setsysvarex("expN_" .. guild, n)
sendmsg(actor, 1, "已报名,当前 " .. n .. " 人")
end
local function depart(guild)
if (getsysvar("expN_" .. guild) or 0) >= 15 then
sendcentermsg(0, guild .. " 出征成行,全员集合")
else
sendcentermsg(0, guild .. " 人数不足,出征取消")
end
end
三、边界处理
集结期 24 小时,过期未达标取消;重复报名直接拦截;出征奖励按到场人头平分加成。
四、引擎验证
第 15 人报名后到点播报成行;只有 14 人时到点播报取消;重复报名者收到无需重复提示。
五、FAQ
问:出征失败有惩罚吗?
答:无惩罚,只有成行奖励。
问:能中途退出吗?
答:集结期可退,成行后锁定。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
【语法算法】 一、一个不报错的偏移 点击地图走路,人物落点总是往右下偏半格;技能点地释放,特效又偏左上小半格。控制台干干净净…
【语法算法】 一、一行代码拆解 pos = pos + (target - pos) math.min(1, k dt) —…
【游戏功能】 一、一次被黑暗淹没的上线 夜间版本上线当晚,客服工单一半是"地图全黑看不见路",另一半是"火把一多就卡成幻灯片…
【游戏功能】 一、先抛一个坑 为什么世界BOSS的血条会一段一段换颜色?打空一段才掉下一段,最后一段永远是红色?如果只是把总…
【游戏功能】 一、一次本可避免的差评 PC 版上线第六天,应用商店冒出一条一星评论:"背包都不能滚轮翻,什么年代了。"复现一…
【游戏功能】 一、先抛一个坑 同样挂一层状态,为什么中毒的怪照跑不误、冰冻的怪却像被拔了电源?再进一步:冰冻到点的瞬间,怪为…