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进阶实战语法算法996引擎

Lua扑克顺子:万能牌补位的连续判定

2026-09-27 06:15 作者:996 技术组 996引擎Lua教程传奇脚本进阶实战语法算法996引擎

【语法】
一、隐蔽陷阱
判断五张牌是不是顺子,直接排序后比较相邻差值是否为 1:遇到万能牌(王)当 0 的牌组就乱套,王能补任何缺位,比对条件需要整套重写。
二、底层原理
两条判定:非王的牌中不允许重复;最大值减最小值不超过 4。王当作 0 不参与数值比对,牌中的缺位由王自动补足。0、1、3、4、5 缺 2 由王补成顺子,0、1、3、4、6 差值 5 补不上。
三、正确代码
基础写法(无王严格顺子):

lua
local function straightNoJoker(t)
    table.sort(t)
    for i = 2, 5 do
        if t[i] ~= t[i - 1] + 1 then
            return false
        end
    end
    return true
end

进阶写法(含万能牌):

lua
local function straight(t)
    table.sort(t)
    local jokers = 0
    for i = 1, 4 do
        if t[i] == 0 then
            jokers = jokers + 1
        elseif t[i] == t[i + 1] then
            return false   -- 非王重复直接排除
        end
    end
    return t[5] - t[jokers + 1] <= 4
end
local p = getplayerbyname("card01")
sendmsg(p, 1, tostring(straight({0, 1, 3, 4, 5})))

四、引擎验证
{0,1,3,4,5} 判真(王补 2);{0,1,3,4,6} 判假(差 5 补不上);{1,2,2,4,5} 因非王重复判假。
五、FAQ
问:王有两张呢?
答:计数器支持多张,补位逻辑相同。
问:A 按 1 还是 14?
答:按业务定值,判定式不变。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

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