【语法】
一、隐蔽陷阱
判断五张牌是不是顺子,直接排序后比较相邻差值是否为 1:遇到万能牌(王)当 0 的牌组就乱套,王能补任何缺位,比对条件需要整套重写。
二、底层原理
两条判定:非王的牌中不允许重复;最大值减最小值不超过 4。王当作 0 不参与数值比对,牌中的缺位由王自动补足。0、1、3、4、5 缺 2 由王补成顺子,0、1、3、4、6 差值 5 补不上。
三、正确代码
基础写法(无王严格顺子):
local function straightNoJoker(t)
table.sort(t)
for i = 2, 5 do
if t[i] ~= t[i - 1] + 1 then
return false
end
end
return true
end
进阶写法(含万能牌):
local function straight(t)
table.sort(t)
local jokers = 0
for i = 1, 4 do
if t[i] == 0 then
jokers = jokers + 1
elseif t[i] == t[i + 1] then
return false -- 非王重复直接排除
end
end
return t[5] - t[jokers + 1] <= 4
end
local p = getplayerbyname("card01")
sendmsg(p, 1, tostring(straight({0, 1, 3, 4, 5})))
四、引擎验证
{0,1,3,4,5} 判真(王补 2);{0,1,3,4,6} 判假(差 5 补不上);{1,2,2,4,5} 因非王重复判假。
五、FAQ
问:王有两张呢?
答:计数器支持多张,补位逻辑相同。
问:A 按 1 还是 14?
答:按业务定值,判定式不变。
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