一、线上事故:报名次数 getplayvar 取回 nil 被 or 0 兜成零,没报过名的与正好 0 次的混成一团,守城补贴多发 90 份,多支出 450 金元。
二、底层原理:nil 表示"从未赋值",0 是"明确为零",语义不同;or 默认值会把两者合并。约定 nil 单独分流,或数值域用 -1 作"未初始化"哨兵,先把"没存过"和"存了零"拆开再结算。
三、正确代码:
错误写法。示例代码如下:
local n = getplayvar(actor, "SBK_SIGN") or 0
if n == 0 then
giveitem(actor, "金元", 5, 0, "守城补贴") -- 从未报名也发
end
正确写法。示例代码如下:
local n = getplayvar(actor, "SBK_SIGN")
if n == nil then
sendmsg(actor, 1, "尚无沙巴克报名记录")
else
n = tonumber(n)
if n == 0 then
sendmsg(actor, 1, "报名 0 次,本轮抓紧")
else
giveitem(actor, "金元", n, 0, "守城奖励")
end
end
四、引擎验证:未报名 100 人、报名 0 次 100 人、报名 5 次 100 人三组对照:or 0 版多发补贴 90 份;哨兵分流版三组各走各路,0 误发。
五、FAQ:问:为什么不用空串做哨兵?答:空串是真值且易与数字串混淆,数字域用 -1,字符串域才用空串。
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