一、线上事故:强化 10% 成功率连败 27 次,玩家充 3000 金元怒退游;加保底计数——每败一次计 1,计满 9 次下一次必成,期望不变体验可控。
二、底层原理:保底把纯随机改成分段确定性:失败累加计数,计达阈值强制成功并清零;单次概率不变,最坏情况被阈值封顶,玩家的沉没成本有上限。
三、正确代码:
错误写法。示例代码如下:
local function enhance(actor)
if math.random(1, 10) == 1 then
setplayvar(actor, "LV_UP", 1) -- 纯随机,27连败无兜底
end
end
正确写法。示例代码如下:
local function enhance(actor)
local pity = getplayvar(actor, "PITY") or 0
if pity >= 9 or math.random(1, 10) == 1 then
setplayvar(actor, "PITY", 0)
setplayvar(actor, "LV_UP", 1)
sendmsg(actor, 1, "烈火剑法强化成功"
.. (pity >= 9 and "(保底)" or ""))
else
setplayvar(actor, "PITY", pity + 1)
sendmsg(actor, 1, "失败,保底进度 " .. (pity + 1) .. "/10")
end
end
四、引擎验证:1 万次强化模拟:纯随机版最长 27 连败;保底版最长 10 连败封顶,总体成功率仍约 10%,投诉 0。
五、FAQ:问:保底会抬高期望吗?答:阈值内是兜底不是加成,长期期望与裸概率一致。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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