【游戏】
一、业务场景:全服在线奖励统一每Tick 100%,高峰期服务器压力峰值超设计 40%;按时段差异化——午间与晚间高峰在线奖励翻倍,引导玩家分流,平峰回落基础值。
二、实现方案:
错误写法。示例代码如下:
local function bonus(actor)
setplayvar(actor, "ONLINE_BONUS", 100) -- 全时段一个价
end
正确写法。示例代码如下:
local TABLE = {
{from = 12 * 3600, to = 14 * 3600, rate = 200},
{from = 19 * 3600, to = 23 * 3600, rate = 200},
}
local function bonus(actor)
local t = os.date("*t")
local sec = t.hour * 3600 + t.min * 60
local rate = 100
for _, s in ipairs(TABLE) do
if sec >= s.from and sec < s.to then rate = s.rate end
end
setplayvar(actor, "ONLINE_BONUS", rate)
sendmsg(actor, 1, "当前在线奖励倍率 " .. rate .. "%")
end
三、边界处理:时段表按当日秒数比对,跨天活动需配日期键,避免跨日时段误判。
四、引擎验证:12 点、15 点、20 点三个时间采样各 100 次:固定版恒 100%;时段版高峰 200%、平峰 100%,分流效果明显。
五、FAQ:问:时段能重叠吗?答:能,命中后者覆盖前者,配置时注意优先顺序。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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