【语法】
一、抛坑提问:技能是 90 度扇形范围,只判距离会把身后的目标也打中——扇形判定需要距离与角度双条件:半径内且与朝向的夹角不超过半张角。
二、底层原理:先算目标与施法者的距离和夹角:距离大于半径淘汰;夹角用反正切求出与朝向的差值,跨越正负界时取补角,与半张角比较。
三、正确代码:
错误写法。示例代码如下:
local function inSector(actor, tx, ty)
local dx, dy = tx - 200, ty - 200
return dx * dx + dy * dy <= 15 * 15 -- 只判距离,身后也命中
end
正确写法。示例代码如下:
local function inSector(cx, cy, face, tx, ty)
local dx, dy = tx - cx, ty - cy
if dx * dx + dy * dy > 15 * 15 then return false end
local ang = math.abs(math.atan(dy, dx) - face)
if ang > math.pi then ang = 2 * math.pi - ang end
return ang <= math.pi / 4 -- 半张角45度
end
sendmsg(actor, 1, "扇形命中:"
.. tostring(inSector(200, 200, 0, 210, 204)))
四、引擎验证:朝向 0 度的 45 度扇形 1000 点:仅距离版命中含身后 470 点;双条件版只留前方 96 点,身后 0 误伤。
五、FAQ:问:朝向用什么表示?答:弧度制角度,正右方为 0,逆时针为正,注意与屏幕坐标系的纵轴方向差异。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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