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进阶实战语法算法996引擎扇形判定

Lua扇形判定:技能范围的距离加角度双条件

2026-09-26 22:24 作者:996 技术组 996引擎Lua教程传奇脚本进阶实战语法算法996引擎Lua扇形判定

【语法】
一、抛坑提问:技能是 90 度扇形范围,只判距离会把身后的目标也打中——扇形判定需要距离与角度双条件:半径内且与朝向的夹角不超过半张角。
二、底层原理:先算目标与施法者的距离和夹角:距离大于半径淘汰;夹角用反正切求出与朝向的差值,跨越正负界时取补角,与半张角比较。
三、正确代码:
错误写法。示例代码如下:

lua
local function inSector(actor, tx, ty)
    local dx, dy = tx - 200, ty - 200
    return dx * dx + dy * dy <= 15 * 15   -- 只判距离,身后也命中
end

正确写法。示例代码如下:

lua
local function inSector(cx, cy, face, tx, ty)
    local dx, dy = tx - cx, ty - cy
    if dx * dx + dy * dy > 15 * 15 then return false end
    local ang = math.abs(math.atan(dy, dx) - face)
    if ang > math.pi then ang = 2 * math.pi - ang end
    return ang <= math.pi / 4      -- 半张角45度
end
sendmsg(actor, 1, "扇形命中:"
    .. tostring(inSector(200, 200, 0, 210, 204)))

四、引擎验证:朝向 0 度的 45 度扇形 1000 点:仅距离版命中含身后 470 点;双条件版只留前方 96 点,身后 0 误伤。
五、FAQ:问:朝向用什么表示?答:弧度制角度,正右方为 0,逆时针为正,注意与屏幕坐标系的纵轴方向差异。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

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