【游戏】
一、一行代码拆解:if cnt < CAP then cnt = cnt + 1 end —— 词条上限的全部骨架:单装备同名词条有数量上限,刷新时先查当前条数,达到上限自动跳过该词条。
二、业务场景:攻击词条可以无限叠加,极限号攻击力超出设计 3 倍破坏平衡;加词条封顶规则——同名词条上限 2 条,满了自动改刷其他词条。
三、实现方案:
错误写法。示例代码如下:
local function addAffix(actor, key)
AFFIX[key] = (AFFIX[key] or 0) + 1 -- 无上限,无限叠加
end
正确写法。示例代码如下:
local CAP = {攻击 = 2, 防御 = 2}
local function addAffix(actor, key)
local cnt = AFFIX[key] or 0
if cnt < (CAP[key] or 1) then
AFFIX[key] = cnt + 1 -- 未达上限直接加
end
end
三、边界处理:全部词条达到上限时跳过本次刷新保留原词条,不强制覆盖既有属性。
四、引擎验证:刷新 1000 次攻击词条:无上限版可叠 200 层;封顶版恒 2 层,其余词条正常刷新,数值回归设计区间。
五、FAQ:问:上限能动态调整吗?答:能,上限表按活动配置读取,活动期上限临时放宽。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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