一、抛坑提问:装备表 18 个字段全量下发客户端太重,只想要 name/atk/dur 三项——手写三次赋值太啰嗦,怎么按清单一次挑出轻量视图?
二、底层原理:投影按白名单键抽取子集:遍历字段清单从源表取值写入新表,源表不受影响;与裁剪相反,投影不改原数据,多视图互不干扰。
三、正确代码:
错误写法。示例代码如下:
local function view(item)
item.viewName = item.name -- 直接改源表,污染数据
item.viewAtk = item.atk
return item
end
正确写法。示例代码如下:
local function pick(src, keys)
local out = {}
for i = 1, #keys do
local k = keys[i]
out[k] = src[k] -- 白名单抽取,源表不动
end
return out
end
sendmsg(actor, 1, "裁决之杖视图攻击 "
.. pick(WAND, {"name", "atk", "dur"}).atk)
四、引擎验证:18 字段装备抽 3 项下发 2000 次:改源表版污染 2000 次;投影版源表 0 变动,下发体积降 83%。
五、FAQ:问:键不存在会怎样?答:写入 nil 等于没写,视图自然缺省。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
【游戏】 一、业务场景 荣誉系统缺少可视化展示,成员看不到自己在帮中的荣誉地位。荣誉殿堂上线:展示全帮荣誉排行前五名,首位成…
【游戏】 一、业务场景 帮会日常活动缺一个探索型玩法,成员在线时间集中在打怪。藏宝图上线:帮会定期在地图埋藏宝箱,成员凭藏宝…
【游戏】 一、业务场景 帮战前成员各自备药效率低,有人忘带药有人带太多。战备库上线:帮战前 30 分钟开放战备库,帮会统一配…
【游戏】 一、业务场景 攻城战只有正面冲锋,缺乏策略层次。攻城器械系统上线:开战前 24 小时可捐献材料建造云梯、冲车、投石…
【游戏】 一、业务场景 帮会招募散人效率低,成员推荐也没有激励。招募令上线:帮会发布招募令后全服广播,非本帮玩家点击响应即提…
【游戏】 一、业务场景 帮会成员日常互动少,缺乏竞技氛围。武斗赛上线:每两周举办一届帮会内部淘汰赛,成员报名后系统按战力就近…