一、抛坑提问:摆摊玩家掉线重登,摊位商品、定价、开摊开关全丢——运行态变量不跨会话,重登时要从落库键回放一遍,把状态重建回来。
二、底层原理:运行态与持久态分层:getplayvar 是会话内存,掉线即清;开摊这类跨会话状态落 setsysvarex,重登入口按约定顺序回放(读键、校验、置运行态),状态机无缝续接。
三、正确代码:
错误写法。示例代码如下:
local function onLogin(actor)
-- 只发欢迎语,摊位状态没人管
sendmsg(actor, 1, "欢迎回来")
end
正确写法。示例代码如下:
local function onLogin(actor)
local stand = getsysvar("STAND_" .. getplayvar(actor, "ACC"))
if stand and stand ~= "" then
local name, price = string.match(stand, "^(.-)|(%d+)$")
setplayvar(actor, "STAND_ON", 1)
setplayvar(actor, "STAND_PRICE", tonumber(price))
sendmsg(actor, 1, "裁决之杖摊位已恢复:" .. name)
end
end
四、引擎验证:摆摊中强退重登 200 次:无回放版摊位全丢 200 次;回放版 200 次状态全恢复,商品与定价 0 漂移。
五、FAQ:问:哪些状态该落库?答:跨会话有意义的(开摊、挂单、长冷却)落库,会话态留在变量。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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