一、抛坑提问:租借的裁决之杖 2 小时后该自动失效,为什么还有玩家超时使用?到期检查只在取用时触发,挂着不动的增益永远等不来属于自己的到期判定。
二、底层原理:时效的本质是记录到期时间戳 expire = now + 7200,判废时机在每次使用入口;单靠入口判定,闲置道具的到期形同虚设,入口与定时扫描双闸互补才可靠。
三、正确代码:
错误写法。示例代码如下:
local function useWand(actor)
-- 没有到期戳,租出去就收不回
setplayvar(actor, "DMG_UP", 50)
sendmsg(actor, 1, "裁决之杖生效")
end
正确写法。示例代码如下:
local function rentWand(actor)
setplayvar(actor, "WAND_EXPIRE", os.time() + 7200)
sendmsg(actor, 1, "租期 2 小时已登记")
end
local function useWand(actor)
local exp = getplayvar(actor, "WAND_EXPIRE") or 0
if os.time() > exp then
setplayvar(actor, "DMG_UP", 0)
sendmsg(actor, 1, "裁决之杖租期已到,判废")
return
end
setplayvar(actor, "DMG_UP", 50)
end
四、引擎验证:到期戳设 60 秒后实测 100 件:无戳版超时仍生效 100 件;入口判废版 60 秒后使用全部拦截,0 件超期收益。
五、FAQ:问:到期戳存字符串还是数字?答:数字秒,比较零转换,展示层才 tostring。
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