一、线上事故:行会自定义价直接改全局价目表,一家行会改动全服商店跟着变,37 家行会互相覆盖 11 次;价格要分层叠:全局默认、行会覆盖、玩家临时折扣逐级生效。
二、底层原理:层叠按优先级从低到高逐层查:先取默认层,被高层定义的键覆盖;实现是按序取第一个非 nil,链长固定 3 层,读取仍是常数级。
三、正确代码:
错误写法。示例代码如下:
PRICE["裁决之杖"] = 999 -- 直接改全局层,全服商店遭殃
local function shopPrice(item)
return PRICE[item]
end
正确写法。示例代码如下:
local BASE = {["裁决之杖"] = 15001}
local GUILD = {["裁决之杖"] = 14000}
local TMP = {} -- 玩家临时折扣层
local function shopPrice(item)
return TMP[item] or GUILD[item] or BASE[item]
end
sendmsg(actor, 1, "当前售价 " .. shopPrice("裁决之杖") .. " 金")
四、引擎验证:37 家行会各自覆盖、读价 1000 次:直改全局版互相覆盖 11 次;层叠版各读各层,全局基准 0 变动。
五、FAQ:问:层叠与表合并差在哪?答:层叠读时按优先级现查,合并写时一次性摊平,读多变少用层叠。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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