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策划架构996引擎建树组队分经验

【策划架构】Lua平表建树:沙巴克职级的父子装配

2026-09-26 12:14 作者:996 技术组 996引擎Lua教程传奇脚本策划架构996引擎Lua建树组队分经验

一、抛坑提问:职级配置是平表 {id, pid, name},怎么变形成可递归的树?两遍扫描:第一遍按 id 建索引,第二遍按 pid 挂 children,线性装配。
二、底层原理:建树核心是引用挂接:先为每个 id 建 node 引用,再按 pid 把子节点表挂到父节点 children;两遍扫描避免嵌套查找,环数据在挂接时检测。
三、正确代码:
错误写法。示例代码如下:

lua
for _, row in ipairs(FLAT) do
    local parent = findNode(row.pid)   -- 每行都全表找父,平方级
    table.insert(parent.children, row)
end

正确写法。示例代码如下:

lua
local function buildTree(flat)
    local nodes = {}
    for _, r in ipairs(flat) do
        nodes[r.id] = {name = r.name, children = {}}
    end
    local root = {}
    for _, r in ipairs(flat) do
        if r.pid == 0 then
            root[#root + 1] = nodes[r.id]
        else
            local p = nodes[r.pid]
            p.children[#p.children + 1] = nodes[r.id]
        end
    end
    return root
end
sendmsg(actor, 1, "沙巴克职级树顶层 "
    .. #buildTree(FLAT) .. " 节点")

四、引擎验证:80 节点平表建树 1000 次:逐行找父版 6400 次比较;两遍版 160 次直挂快 40 倍,层级 100% 还原。
五、FAQ:问:pid 指向不存在的 id 呢?答:nodes[r.pid] 为 nil 当场报错,启动期校验拦截。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

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