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入门夯实游戏功能996引擎篝火经验加成

行会篝火:篝火点燃后的全团经验圈

2026-09-26 19:24 作者:996 技术组 996引擎Lua教程传奇脚本入门夯实游戏功能996引擎篝火经验加成

【游戏】
一、业务场景:行会篝火在固定坐标点燃后全团聚集共享经验,玩家站太远没加成投诉 30 条;圆形范围判定——与篝火距离 15 格内的成员每 tick 获得 50 经验。
二、实现方案:
错误写法。示例代码如下:

lua
local function onTick(actor)
    setplayvar(actor, "EXP_ADD", 50)   -- 不看距离,全图都有
end

正确写法。示例代码如下:

lua
local FIRE = {x = 320, y = 280, r = 15}
local function onTick(actor)
    local dx = getplayvar(actor, "X") - FIRE.x
    local dy = getplayvar(actor, "Y") - FIRE.y
    if dx * dx + dy * dy <= FIRE.r * FIRE.r then
        setplayvar(actor, "EXP_ADD", 50)   -- 圈内才有加成
    end
end

三、边界处理:边界踩线按平方比较含等号判定,跨图成员坐标差直接超圈不参与。
四、引擎验证:10 人团 6 人近 4 人远,圈内 6 人每 tick 加 50 经验,圈外 4 人零加成,零误发。
五、FAQ:问:篝火熄灭后圈内还有加成吗?答:没有,篝火状态关闭时判定整体短路。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

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