满级 100 级的玩家继续打怪,经验全部蒸发——肝了一晚上一分收获没有。等级封顶经验存储封装:满级后获得的经验转入"封顶经验池",按比例兑换成强化材料或经验丹(给小号),肝度不白费。
经验转池与兑换:满级拦截、折算入池、比例兑换。示例代码如下:
local LEVEL_CAP = 100
local function addExp(actor, gain)
actor = getplayerbyname(actor)
local lv = tonumber(getplayvar(actor, "HUMAN", "Level")) or 1
if lv >= LEVEL_CAP then
local pool = tonumber(getplayvar(actor, "HUMAN", "ExpPool")) or 0
pool = pool + math.floor(gain * 0.5)
setplayvar(actor, "HUMAN", "ExpPool", pool, 1)
return
end
addLevelExp(actor, gain)
end
local function exchangePool(actor)
actor = getplayerbyname(actor)
local pool = tonumber(getplayvar(actor, "HUMAN", "ExpPool")) or 0
local items = math.floor(pool / 100000)
if items < 1 then
sendmsg(actor, 1, "封顶经验不足 10 万,无法兑换。")
return
end
setplayvar(actor, "HUMAN", "ExpPool", pool - items * 100000, 1)
giveitem(actor, "经验丹", items, 1, "封顶经验兑换")
end
池余额查询示例代码如下:
local function showPool(actor)
actor = getplayerbyname(actor)
sendmsg(actor, 1, "封顶经验池:" ..
(tonumber(getplayvar(actor, "HUMAN", "ExpPool")) or 0))
end
addExp 在满级分支把经验的 50% 折入封顶池(折损 50% 维持满级前练级的效率优势),落库第五参 1。exchangePool 按 10 万经验一枚经验丹兑换,经验丹可交易给小号——封顶经验成为可转移资产。池余额查询随时可见,攒多少一清二楚。
经验封顶踩过三个坑:一是折算比例 100% 让满级号打怪效率反超练级号,工作室用满级号刷经验丹倒卖,折损到 50% 后倒卖无利可图;二是经验丹可交易被当作"经验货币"炒卖,兑换出的经验丹加绑定限制;三是池上限没设,挂机一周攒了 8000 万经验,兑换界面一次刷出 800 枚经验丹卡死背包,池上限 500 万超出部分停折。
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一、抛坑提问:城防表用数字格子号存守卫,查询却拿字符串 "1" 去取,永远 nil——t[1] 与 t["1"] 是两个不同…
一、一行代码拆解:hot = hot 0.5 —— 这一行是指数衰减:每过统计窗热度减半,老热点自然冷却,新事件随时抬升,榜…