邮箱无容量限制导致两个问题:玩家邮件堆积几千封不清理(查询变慢),关键系统奖励被大量普通邮件挤到找不到。邮件容量分级管理封装:按发件来源分区收纳(系统区、玩家区、拍卖回执区),各区独立配额互不挤占,过期策略按邮件类型分别设定。
分区收纳与过期清理:来源分类、配额校验、过期清理。示例代码如下:
local CAPS = { sys = 40, player = 40, auction = 20 }
local mailboxes = {}
local function countMails(actorName, source)
local box = mailboxes[actorName]
if box == nil then
return 0
end
local n = 0
for _, m in ipairs(box) do
if m.source == source then
n = n + 1
end
end
return n
end
local function canReceive(actorName, source)
local used = countMails(actorName, source)
return used < (CAPS[source] or 100)
end
过期清理示例代码如下:
local EXPIRE = { sys = 0, player = 15, auction = 30 }
local function purgeExpired(actorName)
local box = mailboxes[actorName]
if box == nil then
return
end
local now = os.time()
local kept = {}
for _, m in ipairs(box) do
local days = EXPIRE[m.source] or 30
if now - m.ts < days * 86400 then
kept[#kept + 1] = m
end
end
mailboxes[actorName] = kept
end
CAPS 按来源定义各分区配额(系统 40、玩家 40、拍卖回执 20),分区互不挤占——系统奖励永不被玩家邮件挤掉。EXPIRE 按来源定义过期天数(系统不过期、玩家 15 天、拍卖 30 天),purgeExpired 按各自周期清理。
邮件容量踩过三个坑:一是分区后系统配额被玩家邮件误占(来源字段标错),来源字段的赋值要在投递入口统一设置不允许旁路修改;二是过期清理只跑了部分玩家(分批处理被中断),清理任务要支持断点续跑;三是付费找回的过期附件在清理时被误删,过期附件先转入"可找回"状态再标记最终过期。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
【游戏】 一、业务场景:if dist 20 then rate = 0.5 end —— 距离折损的全部骨架。组队打宝有人…
【游戏】 一、业务场景:STOCK = STOCK - 1 —— 全服限量抢购的核心一行。限量 1000 件的活动因不验余量…
【语法】 一、抛坑提问:按"金币除以等级"的复合值排序,比较函数里每次都现算除法,n log n 次重复计算——装饰排序先把…
【语法】 一、抛坑提问:背包格子列表整体后移 2 格,末尾 2 件绕回头部,逐个搬移要写嵌套循环——三步反转法三次交换完成,…
【游戏】 一、业务场景:PROGRESS = 0 —— 任务重接的全部规则。讨伐祖玛教主 30 只的任务卡在 29 只想换路…
【语法】 一、隐蔽陷阱:嵌套盒子求总金币用递归,盒子层数不可控时调用栈随之失控;把递归改成显式栈循环,层数与内存占用从失控变…