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进阶实战996引擎邮件容量分级管理

【进阶实战】邮件经济学:邮箱容量的分级管理封装

2026-09-25 08:14 作者:996 技术组 0 阅读 996引擎Lua教程传奇脚本进阶实战996引擎Lua邮件容量分级管理

业务场景

邮箱无容量限制导致两个问题:玩家邮件堆积几千封不清理(查询变慢),关键系统奖励被大量普通邮件挤到找不到。邮件容量分级管理封装:按发件来源分区收纳(系统区、玩家区、拍卖回执区),各区独立配额互不挤占,过期策略按邮件类型分别设定。

核心实现

分区收纳与过期清理:来源分类、配额校验、过期清理。示例代码如下:

lua
local CAPS = { sys = 40, player = 40, auction = 20 }
local mailboxes = {}
local function countMails(actorName, source)
    local box = mailboxes[actorName]
    if box == nil then
        return 0
    end
    local n = 0
    for _, m in ipairs(box) do
        if m.source == source then
            n = n + 1
        end
    end
    return n
end
local function canReceive(actorName, source)
    local used = countMails(actorName, source)
    return used < (CAPS[source] or 100)
end

过期清理示例代码如下:

lua
local EXPIRE = { sys = 0, player = 15, auction = 30 }
local function purgeExpired(actorName)
    local box = mailboxes[actorName]
    if box == nil then
        return
    end
    local now = os.time()
    local kept = {}
    for _, m in ipairs(box) do
        local days = EXPIRE[m.source] or 30
        if now - m.ts < days * 86400 then
            kept[#kept + 1] = m
        end
    end
    mailboxes[actorName] = kept
end

接口拆解

CAPS 按来源定义各分区配额(系统 40、玩家 40、拍卖回执 20),分区互不挤占——系统奖励永不被玩家邮件挤掉。EXPIRE 按来源定义过期天数(系统不过期、玩家 15 天、拍卖 30 天),purgeExpired 按各自周期清理。

踩坑记录

邮件容量踩过三个坑:一是分区后系统配额被玩家邮件误占(来源字段标错),来源字段的赋值要在投递入口统一设置不允许旁路修改;二是过期清理只跑了部分玩家(分批处理被中断),清理任务要支持断点续跑;三是付费找回的过期附件在清理时被误删,过期附件先转入"可找回"状态再标记最终过期。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

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