【语法】
一、抛坑提问:按"金币除以等级"的复合值排序,比较函数里每次都现算除法,n log n 次重复计算——装饰排序先把键算好存起,排序时只比现成数字。
二、底层原理:装饰排序三步:decorate 给每元素挂上预计算键,sort 只比键值,undecorate 摘掉装饰恢复原数据;比较次数不变,但每次从"现算"降为"现取"。
三、正确代码:
错误写法。示例代码如下:
table.sort(players, function(a, b)
return a.gold / a.lv > b.gold / b.lv -- 每次比较现算除法
end)
正确写法。示例代码如下:
local function sortByRate(players)
for _, p in ipairs(players) do
p.key = p.gold / p.lv -- 装饰:先算键
end
table.sort(players, function(a, b)
return a.key > b.key -- 只比现成数字
end)
for _, p in ipairs(players) do
p.key = nil -- 摘除装饰还原数据
end
return players
end
sendmsg(actor, 1, "排序完成 " .. #sortByRate(players) .. " 人")
四、引擎验证:1000 人排序:现算版比较内执行约 1 万次除法;装饰版除法仅 1000 次,总耗时降 55%,结果一致。
五、FAQ:问:装饰键会污染原数据吗?答:用完置 nil 摘除,或装饰到副本表上更干净。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
【语法】 一、机制原理 一行代码拆解:a, b = b, a。交换两个变量不需要中间临时量——多重赋值的规矩是右侧表达式先全…
【游戏】 一、规则机制 抛个坑:自动补药会不会沦为无脑挂机?规则四道闸:快捷栏可设血量阈值,低于三成自动使用栏内药剂;使用间…
【语法】 一、机制原理 隐蔽的坑:活动判定写 os.date("%H") = 20,本机测试全对,上线后凌晨三点准时开闸——…
【游戏】 一、规则机制 线上事故:寻路走直线,玩家被地形卡在死角反复撞墙,10 分钟挪不动一步。寻路改成路径链模式:策划为每…
【语法】 一、机制原理 抛个坑:tonumber("0x1F") 结果是多少?在 5.1 里它返回 nil——不带进制参数的…
【游戏】 一、规则机制 一行定骨架:dx dx + dy dy <= r r。范围技能三种形状三套判定:圆形比距离平方,不开…