打怪掉的未鉴定装备一件件鉴定太慢:批量鉴定需求集中在打完 boss 回城后,每次点 10 到 30 次。批量鉴定封装:一键鉴定背包内全部未鉴定装备,逐件消耗鉴定卷轴,材料不足时停止并报告已鉴定数量。
批量鉴定与材料控制:逐件消耗、中途停止、结果汇总。示例代码如下:
local function batchIdentify(actor)
actor = getplayerbyname(actor)
local done = 0
local scrollCount = countItem(actor, "鉴定卷轴")
for i = 1, math.min(scrollCount, 30) do
if not takeitem(actor, "鉴定卷轴", 1, 0, "批量鉴定") then
break
end
local item = getUnidentifiedItem(actor, i)
if item == nil then
giveitem(actor, "鉴定卷轴", 1, 0, "无装备返还")
break
end
identifyItem(actor, item)
done = done + 1
end
sendmsg(actor, 1, "批量鉴定完成,共鉴定 " .. done .. " 件。")
return done
end
鉴定结果汇总示例代码如下:
local function reportResults(actor, results)
for _, r in ipairs(results) do
sendmsg(actor, 1, r.name .. " " .. r.grade)
end
end
batchIdentify 的循环上限取鉴定卷轴数与 30 的较小值——单次批量上限 30 件防操作卡顿。takeitem 逐件消耗卷轴,失败即 break 停止。getUnidentifiedItem 从背包按序取出未鉴定装备。identifyItem 调用引擎鉴定并返回品质结果。
批量鉴定踩过三个坑:一是鉴定过程中背包满了导致鉴定结果无法放入,鉴定前预留至少 1 个空格位;二是多线程同时触发批量鉴定导致鉴定卷轴超扣,入口加防重入标记;三是鉴定结果的品质权重没有公示,玩家不知道紫装概率——公示概率加对账报告是信任基础。
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