跨服玩法结束后,本服玩家在异服获得的奖励要送回本服邮箱:两个服务器的邮件系统不互通,直接写库会出现"邮件到了人没到"的乱序。跨服邮寄封装:奖励在异服结算后生成跨服邮件凭据,凭据经中心服务路由回本服落箱,投递延迟对玩家透明提示。
凭据生成与到站投递:异服结算、路由回本服。示例代码如下:
local function sendCrossMail(actorName, homeSrv, title, rewards)
local mailId = "XM" .. os.time() .. math.random(100, 999)
local receipt = { id = mailId, home = homeSrv, to = actorName,
title = title, rewards = rewards, ts = os.time() }
routeToServer(homeSrv, receipt)
return mailId
end
local function onCrossMailArrive(receipt)
sendmail("#" .. receipt.to, 0, receipt.title,
"跨服奖励投递,可能延迟数分钟。", receipt.rewards)
sendmsg(getplayerbyname(receipt.to), 1,
"跨服邮件已送达:" .. receipt.title)
end
投递状态查询示例代码如下:
local function queryCrossMail(mailId)
local st = getsysvar("CrossMail_" .. mailId)
if st == "" or st == nil then
return "投递中"
end
return st
end
sendCrossMail 生成唯一邮件凭据并路由至目标服,凭据字段与 sendmail 参数对齐(收件人、标题、奖励串)。onCrossMailArrive 在本服侧到站为普通邮件,玩家离线时自然进入离线邮箱。queryCrossMail 凭状态变量支持玩家主动查询投递进度。
跨服邮寄踩过三个坑:一是玩家在邮件投递途中注销角色,落箱失败奖励悬空,到站前校验角色存在性,注销角色的奖励转存账号级邮箱;二是路由服务重发导致同凭据落箱两次,凭据号作为幂等键在落箱前查重;三是奖励串里的分隔符被服务器间传输转义破坏,奖励串改用安全编码传输并在到站时校验格式。
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