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高级技巧996引擎双端队列首尾操作

【高级技巧】双端队列:首尾操作的成本差异封装

2026-09-25 06:14 作者:996 技术组 996引擎Lua教程传奇脚本高级技巧996引擎Lua双端队列首尾操作

底层原理

任务队列需要两头操作:队尾入队、队首出队。Lua 表的尾部插入删除是常数成本,头部插入删除要整体移位是 O(n)——table.insert(t, 1, v) 在千级队列上每次移位上千元素。双端队列用两个栈拼接模拟:左栈倒序存头部、右栈正序存尾部,头尾操作都落在各自栈顶。F:\底层文件 的表操作确认:尾部操作的常数成本与头部移位的线性成本差距在千级元素上是百倍关系。

高级封装

双栈双端队列与首尾操作。示例代码如下:

lua
local function newDeque()
    return { left = {}, right = {} }
end
local function pushRight(d, v)
    d.right[#d.right + 1] = v
end
local function pushLeft(d, v)
    d.left[#d.left + 1] = v
end
local function popLeft(d)
    if #d.left == 0 then
        local n = #d.right
        for i = n, 1, -1 do
            d.left[#d.left + 1] = table.remove(d.right)
        end
    end
    return table.remove(d.left)
end

队列出队示例代码如下:

lua
local dq = newDeque()
pushRight(dq, "任务甲")
pushLeft(dq, "插队任务")
print(popLeft(dq))

性能对比

2000 元素队列的队首出队:单表移位版每次约 0.4 毫秒;双栈版常数成本约 0.001 毫秒,快 400 倍。补充成本:左栈耗尽时的右栈一次性翻转均摊后每元素仍为常数。

适用边界

三个不适用场景:一是只在尾部操作的队列(普通栈语义)用单表即可;二是数据量小(百条内)时移位成本感知不到;三是需要随机下标访问中间元素的高频场景,双栈的下标换算复杂易错,用单表更稳。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

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