全服活动的排期靠运营在表格里手动维护:活动撞车了没人发现、空档期没人补充、玩家不知道明天有什么活动。事件日历封装:活动排期接口支持登记、冲突校验、按日查询,全服活动在一张日历上编排,冲突与空档一目了然。
活动登记与冲突检测:区间校验、日历查询。示例代码如下:
local calendar = {}
local function addEvent(name, startTs, durationHrs, kind)
local endTs = startTs + durationHrs * 3600
for _, e in pairs(calendar) do
if startTs < e.endTs and endTs > e.startTs then
print("与活动 " .. e.name .. " 时间冲突")
return nil
end
end
local id = "EV" .. os.time()
calendar[id] = { name = name, start = startTs,
endTs = endTs, kind = kind }
return id
end
local function listByDay(targetDay)
local dayStart = os.time({ year = tonumber(string.sub(targetDay, 1, 4)),
month = tonumber(string.sub(targetDay, 5, 6)),
day = tonumber(string.sub(targetDay, 7, 8)), hour = 0 })
local dayEnd = dayStart + 86400
local out = {}
for _, e in pairs(calendar) do
if e.start >= dayStart and e.start < dayEnd then
out[#out + 1] = e
end
end
return out
end
活动查询示例代码如下:
addEvent("攻城战", os.time() + 86400, 2, "PVP")
local today = listByDay(os.date("%Y%m%d", os.time()))
addEvent 的冲突检测用区间重叠判断(a 开始小于 b 结束且 b 开始小于 a 结束),任一重叠即拒绝——同一时段只有一个活动的规则在入口保证。listByDay 按目标日的零点到次日零点过滤,返回当日全部活动。durationHrs 用小时粒度,最短 1 小时。
事件日历踩过三个坑:一是取消活动没有从日历删除条目,玩家按日历空跑一趟,取消动作必须同步删除日历条目;二是跨天活动的冲突检测(晚 8 点到次日凌晨 2 点)用日期字符串比对会漏判跨天区间——区间重叠判断天然支持跨天;三是活动类型没有枚举校验,拼错的类型名导致按类型查询查不到,类型改用白名单校验。
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