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进阶实战996引擎事件日历活动排期

【进阶实战】事件日历的排期实现:全服活动的编排接口封装

2026-09-25 08:14 作者:996 技术组 0 阅读 996引擎Lua教程传奇脚本进阶实战996引擎Lua事件日历活动排期

业务场景

全服活动的排期靠运营在表格里手动维护:活动撞车了没人发现、空档期没人补充、玩家不知道明天有什么活动。事件日历封装:活动排期接口支持登记、冲突校验、按日查询,全服活动在一张日历上编排,冲突与空档一目了然。

核心实现

活动登记与冲突检测:区间校验、日历查询。示例代码如下:

lua
local calendar = {}
local function addEvent(name, startTs, durationHrs, kind)
    local endTs = startTs + durationHrs * 3600
    for _, e in pairs(calendar) do
        if startTs < e.endTs and endTs > e.startTs then
            print("与活动 " .. e.name .. " 时间冲突")
            return nil
        end
    end
    local id = "EV" .. os.time()
    calendar[id] = { name = name, start = startTs,
        endTs = endTs, kind = kind }
    return id
end
local function listByDay(targetDay)
    local dayStart = os.time({ year = tonumber(string.sub(targetDay, 1, 4)),
        month = tonumber(string.sub(targetDay, 5, 6)),
        day = tonumber(string.sub(targetDay, 7, 8)), hour = 0 })
    local dayEnd = dayStart + 86400
    local out = {}
    for _, e in pairs(calendar) do
        if e.start >= dayStart and e.start < dayEnd then
            out[#out + 1] = e
        end
    end
    return out
end

活动查询示例代码如下:

lua
addEvent("攻城战", os.time() + 86400, 2, "PVP")
local today = listByDay(os.date("%Y%m%d", os.time()))

接口拆解

addEvent 的冲突检测用区间重叠判断(a 开始小于 b 结束且 b 开始小于 a 结束),任一重叠即拒绝——同一时段只有一个活动的规则在入口保证。listByDay 按目标日的零点到次日零点过滤,返回当日全部活动。durationHrs 用小时粒度,最短 1 小时。

踩坑记录

事件日历踩过三个坑:一是取消活动没有从日历删除条目,玩家按日历空跑一趟,取消动作必须同步删除日历条目;二是跨天活动的冲突检测(晚 8 点到次日凌晨 2 点)用日期字符串比对会漏判跨天区间——区间重叠判断天然支持跨天;三是活动类型没有枚举校验,拼错的类型名导致按类型查询查不到,类型改用白名单校验。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

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