竞技场对战只有参与者有体验感,观战者看不了几分钟就散了。观战下注封装:观众在赛前押注胜负方,赛后按赔率自动结算押注——观战从围观变成参与,押注的博弈感大幅提升观赛黏性。
押注登记与赔率结算:赛前锁定、动态赔率、自动结算。示例代码如下:
local bets = {}
local function placeBet(actorName, side, amount)
local actor = getplayerbyname(actorName)
if amount < 10000 then
sendmsg(actor, 1, "最低押注 1 万金币。")
return
end
bets[actorName] = { side = side, amount = amount }
takeitem(actor, "金币", amount, 0, "竞技场押注")
sendmsg(actor, 1, "押注 " .. side .. " 方 " .. amount .. " 金币。")
end
local function settleBets(winSide, totalPool, winPool)
for name, b in pairs(bets) do
local actor = getplayerbyname(name)
if b.side == winSide then
local payout = math.floor(b.amount * totalPool / winPool)
giveitem(actor, "金币", payout, 0, "押注获胜")
else
sendmsg(actor, 1, "押注未中,下次好运。")
end
end
bets = {}
end
赔率计算的动态比例示例代码如下:
local function getOdds(side)
local total = 0
local sideSum = 0
for _, b in pairs(bets) do
total = total + b.amount
if b.side == side then
sideSum = sideSum + b.amount
end
end
if sideSum == 0 then
return 0
end
return math.floor(total / sideSum * 100) / 100
end
placeBet 先 takeitem 扣押注金再登记,防止下注不扣款的漏洞。settleBets 的赔付公式是"自己的押注乘以 总池除以胜方池"——胜方池越小赔率越高。getOdds 实时计算某方当前赔率供展示,押注截止后赔率冻结。
观战下注踩过三个坑:一是押注截止后仍有玩家通过延迟包补投,押注截止要以服务端收到时间为准而不是客户端;二是单方押注集中度过高时赔付爆炸,单边押注上限设为总池的 80%;三是 bets 表没有清空导致跨场次残留,结算后必须清表并校验为空才开放下一场。
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