成就点兑换道具的校验写法遗漏一个条件:只查点数够不够,忘了查兑换次数限购——玩家用累积的点数无限兑换限量商品。兑换入门的三要素:点数余额校验、限购次数校验、扣点与发放的事务一致性。错误场景:
local function exchange(actor, itemId, cost)
giveitem(actor, itemId, 1, 0, "成就兑换")
end
没有扣点数、没有限购校验,无限白拿。
三步校验后扣点发放:查余额、查限购、扣点发放一次完成。规范写法。示例代码如下:
local function exchange(actor, itemId, cost, weeklyLimit)
actor = getplayerbyname(actor)
local pts = tonumber(getplayvar(actor, "HUMAN", "AchievePt")) or 0
if pts < cost then
sendmsg(actor, 1, "成就点不足。")
return false
end
local week = os.date("%Y%W") .. itemId
local bought = tonumber(getplayvar(actor, "HUMAN", "Ex_" .. week)) or 0
if bought >= weeklyLimit then
sendmsg(actor, 1, "本周限购已满。")
return false
end
setplayvar(actor, "HUMAN", "AchievePt", pts - cost, 1)
setplayvar(actor, "HUMAN", "Ex_" .. week, bought + 1, 1)
giveitem(actor, itemId, 1, 0, "成就兑换")
sendmsg(actor, 1, "兑换成功。")
return true
end
三步顺序执行:余额不够拦、限购满了拦、通过后扣点发放再计数。示例代码如下:
exchange(actor, "龙纹剑", 3000, 1)
三步验证:点数 3000 兑换 3000 商品成功且余额归零;点数 2000 时兑换 3000 商品被拦截;同周第二次兑换同商品被限购拦截。
兑换的限购键加商品 ID 粒度后可以精确到每件商品独立限购,而不是全店共享一个限购计数——粒度由业务决定。示例代码如下:
local key = "Ex_" .. week .. "_" .. itemId
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