一次故障补偿多发了一倍(配置的补偿份数错了),发现时已有 3000 名玩家领取——直接负数扣回会引发二次投诉,不追回则是 3000 份的资产多投。补偿追回封装:追回不走负数直扣,走"确认函加分期收回"的流程:先发说明函告知多发与收回计划,再从后续产出中分期冲抵,玩家的资产体验不被粗暴打断。
追回单与分期冲抵:确认函、分期扣减、结清标记。示例代码如下:
local function createRecovery(actorName, total, mailId)
local actor = getplayerbyname(actorName)
setplayvar(actor, "HUMAN", "Recovery_" .. mailId,
total .. "|0|recovering", 1)
sendmail("#" .. actorName, 0, "补偿调整说明",
"因发放调整,超额部分将从后续收益中分期收回,每日最多扣减 20%。", "")
end
local function recoverDaily(actorName, mailId, dailyGain)
local actor = getplayerbyname(actorName)
local rec = getplayvar(actor, "HUMAN", "Recovery_" .. mailId) or ""
if rec == "" or string.find(rec, "done", 1, true) then
return
end
local total, paid = string.match(rec, "^(%d+)|(%d+)|")
local owe = tonumber(total) - tonumber(paid)
local take = math.min(math.floor(dailyGain * 0.2), owe)
if take <= 0 then
return
end
paid = tonumber(paid) + take
if paid >= tonumber(total) then
setplayvar(actor, "HUMAN", "Recovery_" .. mailId,
total .. "|" .. total .. "|done", 1)
else
setplayvar(actor, "HUMAN", "Recovery_" .. mailId,
total .. "|" .. paid .. "|recovering", 1)
end
end
追回进度查询示例代码如下:
local function queryRecovery(actorName, mailId)
local actor = getplayerbyname(actorName)
sendmsg(actor, 1, "追回进度:" ..
(getplayvar(actor, "HUMAN", "Recovery_" .. mailId) or "无"))
end
Recovery_邮件号 记录应收回总额、已收回额与状态三段。recoverDaily 从玩家当日收益中按 20% 上限冲抵——从增量扣而非从存量扣,不动玩家已有资产。paid 达到 total 即置 done 结清。追回前先发说明函告知规则,玩家知情是追回合法性的前提。
补偿追回踩过三个坑:一是从玩家存量直接负扣,玩家用掉多发部分后余额变负,引发更大投诉——改为从后续产出按比例冲抵后投诉归零;二是追回在多个收益入口重复执行(打怪与任务各扣一次 20%),冲抵入口要统一收口每天一次;三是结清状态没有落库标记,日冲抵逻辑每天重复执行到永久,done 标记必须落库且优先检查。
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