毒蛇山谷的富矿点位长期被固定队伍霸占,散人无矿可挖。矿点占领:行会可对矿点发起占领,占领期间该行会成员挖矿收益加成 50%,占领有时长(4 小时到期自动易主)与争夺机制(敌对行会攻击矿点守卫可提前终结占领)——资源的稀缺性通过“可流动的占领权”分配,而不是靠先到先得的永久霸占。
占领发起与收益加成:行会发起占领后登记矿点归属与到期时刻。示例代码如下:
local function claimMine(actor, mineId)
actor = getplayerbyname(actor)
local myGuild = getplayvar(actor, "HUMAN", "Guild") or ""
if myGuild == "" then
sendmsg(actor, 1, "无行会身份,不能发起占领。")
return
end
local holder = getplayvar(actor, "HUMAN", "Mine_" .. mineId) or ""
if holder ~= "" then
sendmsg(actor, 1, "该矿点由 " .. holder .. " 占领中,可攻击守卫提前终结。")
return
end
setplayvar(actor, "HUMAN", "Mine_" .. mineId, myGuild, 1)
setplayvar(actor, "HUMAN", "MineExpire_" .. mineId, os.time() + 14400, 1)
sendmsg(nil, 1, myGuild .. " 占领了矿点 " .. mineId .. ",为期 4 小时。")
end
收益加成判定:挖矿结算时核验矿点归属与到期时刻,归属行会成员加成 50%。示例代码如下:
local function mineBonus(actor, mineId, baseYield)
actor = getplayerbyname(actor)
local myGuild = getplayvar(actor, "HUMAN", "Guild") or ""
local holder = getplayvar(actor, "HUMAN", "Mine_" .. mineId) or ""
if holder == myGuild and holder ~= "" then
local expire = tonumber(getplayvar(actor, "HUMAN", "MineExpire_" .. mineId)) or 0
if os.time() < expire then
giveitem(actor, "黑铁矿石", math.floor(baseYield * 1.5))
sendmsg(actor, 1, "占领加成 50%,产出 " ..
math.floor(baseYield * 1.5) .. " 单位。")
return
end
end
giveitem(actor, "黑铁矿石", baseYield)
end
Mine_MineId/MineExpire_MineId 成对记录归属行会与到期时刻,isSave 传 1 落库。mineBonus 先核验归属行会与成员身份一致,再核验到期时刻,双检通过才发 1.5 倍产出。giveitem(actor, itemname, num) 的产出数量 math.floor(baseYield × 1.5) 取整,避免小数入库。占领发起前读 holder 做占用检查,无主矿点才能直接占领。
矿点占领踩过三个坑:一是占领没有冷却,两个行会秒抢互刷,占领成功后设 30 分钟保护期,保护期内不可被抢;二是到期转移只改归属没清收益加成,旧行会成员多享了一小时加成,到期清算要同时清理归属与加成两类数据;三是跨行会加成判定只查行会名字符串,同名行会(合服遗留)被误判为同一行会,归属判定要存行会 ID 而不是行会名。
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